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由於今天正好是 AMD 桌上型 Richland APU 的解禁日,由 AMD 客戶端桌上型電腦產品行銷 Adam Kozak 負責接受媒體對於 AMD 桌上型平台相關的訪談,剛好在場有一位資深的板卡零組件相關編輯開頭就向 Adam 詢問 APU 要怎滿足熱血玩家的需求?由 Adam 的解釋也可更清...
雖說在去年秋季時 AMD 曾表示除了 Windows 和 Linux 之外,他們並沒有計畫推出專為 Android 平板而設的 Hondo 晶片,但現在大半年過去了,他們的看法也似乎變得有些不同了。AMD 資深副總裁 Lisa Su 在接受 PC World 採訪時稱 AMD「仍將致力於Windo...
新一世代的遊戲主機雖由任天堂 Wii U 開了第一砲,不過筆者個人認為,一直講求遊戲性的 Wii U 在概念上仍堅持傳統遊戲機以及多人同樂為主的創新遊玩模式,硬體方面相較 Playstation 3 與 Xbox 360 嚴格來說僅進步半個世代。而由電子產業先鋒 Sony 以及軟體巨人微軟領軍的 P...
圖片來源: AMDAMD 公佈最新的伺服器產品線規劃表,其中明年的下半年將會推出 AMD 首款非 x86 架構的 ARM Cortex-A57 處理器,代號 Seattle "西雅圖" ,但微妙的是西雅圖也將取代目前 Jaguar 核心的入門級產品線;至於中階產品線 Berlin "柏林"由現在的 ...
由於物美價廉功能又強, Unity 引擎受到許多開發手機、平板遊戲開發商的青睞,而藉由 Unity 也確實能做出相當水準的遊戲畫面,不過若要製作人物表情模組,由於牽涉到比較複雜的臉部表情偵測與擷取,小規模的工作室只好放棄,變成雖然精美但說話時毫無表情的人物;然而 AMD 與軟體開發商 Mixamo ...
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AMD 在今天於戰略高手南京店舉辦 AMD Fan Day FX5.0 體驗會,除動態展示先前發表的 5GHz FX 處理器外,並提供 16 組搭載 FX 處理器與 24 台搭載 A8 與 A10 等級 APU 的主機,搭配 Radeon HD7000 顯示卡供粉絲與玩家體驗,會場亦請職業電競玩家進...
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今天的 PS4 會後有三場採訪,第一場由 SCEJA 亞洲統括副總裁織田博之與 SCE 台灣總經理江口達雄接受媒體針對 PS4 的戰略進行聯訪。關於為何台灣會選擇作為首發地區,織田先生表示台灣原本就有龐大的熱情玩家,且在 PS4 全球發表後就針對各區的市場進行評估,並認為台灣市場是相當值得期待的,故...
今天最後一場訪談由資深工程師橫川裕以及產品企劃經理青木俊雅針對主機設計與基本架構接受採訪。為何 PS4 的造型會是採用菱形設計?青木先生表示,當初再規化設計時就想要以簡約作為概念,一般來說簡約就是非圓即方,不過 Sony 希望融入一點玩心,故最後選擇略為傾斜的菱形。作成菱形還有個好處,就是機身按鍵的...
樣品已於今年 Computex 亮相的 AMD 下一代主流 APU Kaveri 在這幾天於美國舉行的 APU 13 大會再度公佈些許訊息,這款將使用 FM2+ 插槽的新架構 APU 除預期將採用 GCN 架構、支援 hUMA 與支援異質運算外,也具備新一代 APU GPU 的 AMD TrueAu...
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AMD 在 APU 13 宣布將在 2014 年上半年推出針對超薄與無風扇設計產品的 APU 產品,代號為 Mullins 與 Beema ,此兩款 APU 採用 Puma 核心架構,為雙核或是四核設計,此外更整合搭載 ARM TrustZone 技術的 ARM Cortex-A5 架構平台安全處理...