firefox os b2g

字型是使用者介面的基礎,所有顯示在畫面上的資訊都是由圖跟文字構成的。舉凡使用者需要閱讀、了解文意、或是進一步進行操作動作選擇的地方,不論是一段說明文字、一個對話框、圖示下面的標題文字、或是確認、取消的按鈕、系統設定畫面…等等,皆需要文字來構成。其實在介面設計中,沒有刻意去注意的話,可能不會發現,原來...
我們在 Firefox OS 手機的設定選單中,可以選擇開啟藍牙或是 GPS 這種手機硬體相關的功能。只要輕鬆點擊網頁語法寫出的按鈕,就可以操作裝置硬體,這在 web app 中是怎麼做到的呢? Web app 開發者通常可以查詢相關的 web API 網頁,看是否有適合的 API 可以幫忙執行想要...
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在 Mozilla 開發 Firefox OS 的歷程中,使用者體驗是我們非常著重的項目。在近期開發的 Firefox OS 版本(2.0)上,我們大幅修改了鎖定畫面(Lock Screen,或稱螢幕鎖)的外觀。下圖左是舊版畫面,圖右是新版畫面。 在新版的鎖定畫面中,當手機收到通知(簡訊、未接來電等...
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在開發的過程中,很常會遇到新上的 patch 不小心弄壞了已經存在的功能。處理這種 regression bug,尤其是在已經有大量 patch 加入了程式碼之後,要找出當初弄壞這個功能的 patch 更是難上加難。現在已經有一些工具能夠幫助你用 bisect 以二分法來找出造成問題的 patch,...
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謀智台客之前的文章提到了有關 Gaia-ui-test ,在 Mozilla 工作團隊的努力下,這套工具已經越來越健全,足以寫出貼近使用者體驗的測試了。 對於開發者來說,更重要的是如何使用它來幫助自己開發的程式。下面以 Contact App 的例子,如何透過 Gaia-ui-test 的架構來測試...
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在 Gecko 的 New DOM bindings 文章中,Kan-Ru 曾經介紹過 Mozilla 開始改用 WebIDL Binding 的歷史小故事,也在文中手把手的教大家如何透過 WebIDL expose API 給 application。本篇將進一步介紹 WebIDL 中的 Exte...
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隨著超低價的市場崛起,我們對各項資源也開始斤斤計較。不論是 CPU、RAM、及 Flash,每一個項目都是我們努力減少的目標。先前丹尼兄及艾倫兄已分別為大家介紹過 gecko 在處理記憶體管理上的文章[1][2]。這些都是著墨在記憶體管理上,今天醬糊小弟將向各位介紹一個在 gaia 存在已久的可視範...
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  “聽  海哭的聲音  這片海未免也太多情   悲泣到天明” 是低,大家都知道是阿妹經典到不行的歌,但是如果阿妹聲音播不出來,那哭的人就換成是我而不是那片海了 Orz ! 請大家先從阿妹的歌聲裡 (或是我的哭聲?) 回到現實來,聽我來聊聊 Firefox OS 裡聲音的部分。基本上聲音系統裡可以簡...
經常收看謀智台客的讀者可能已經看過怎麼開發一個 (Firefox) WebApp,或是可在 MDN 上找到相關開發資訊。 簡而言之,Mozilla 提出的開放 WebApp 標準草案,允許把使用網頁技術製作的網頁做成 App 來使用。提供的方式除了 App 使用者所習慣的 App Store 模式(...
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在 Firefox OS 中,有一個類似 Android Zygote 的 process,利用 fork()  複製出應用程序並在這些應用程序間透過 copy-on-write 共享記憶體分頁。這麼做有助於降低記憶體用量和更快速的啟動應用程式。她的名字叫 Nuwa – 女媧 [1][2]。 不過,...