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造福產品開發 建築設計產業, NVIDIA 以材質定義語言與 Iray 渲染使照片仿真技術不再是大企業專屬
作者:
Chevelle.fu
瀏覽:302
日期:
2015-12-22
光線追蹤
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產業新聞
藉由電腦繪圖運算的照片仿真技術在業界並不是甚麼創新技術,現在不少商品的型錄早已使用照片仿真取代商品拍攝,不過由於技術門檻與硬體建置成本等問題,以及材質與光影的模擬,多半需要大企業才有辦法進行複雜的照片仿真;而提到材質與光影,也因為產業尚未對 3D 開發的材質做標準化的規範,即便在某套軟體完成材質與光...
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GTC 2015 :使虛擬原型開發更迅速, NVIDIA 發表 Quadro M6000 K1200 Quadro VCA 以及 NDL 材質語言
作者:
Chevelle.fu
瀏覽:690
日期:
2015-03-19
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新品快訊
在公布 TITAN X 架構與售價之後, NVIDIA 再公布三款針對專業影像領域的 Quadro 產品,分別是新一代頂級 Quadro M6000 ,以及針對 Low-Profile 空間設計的 Quadro K1200 ,以及基於八張 M6000 的超高效能影像系統 Quadro VCA , N...
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GTC 2014 : GPU 虛擬化帶來設計 繪圖產業的雲化與變革
作者:
Chevelle.fu
瀏覽:344
日期:
2014-03-27
雲端
虛擬化
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gtc
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新聞板
NVIDIA 自從推出 GRID GPU 虛擬化技術後,大幅改變虛擬化產業,透過導入 GRID 技術後,虛擬化的桌面也能獲得完整的 PC 效能,甚至提供雲端運算的能力。 NVIDIA 請來負責 GRID 的 Justin Boitano (上圖)以及負責 VCA 的 Estes Greg 為媒體解釋...
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