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 這次的 NVIDIA GTC 對筆者來說是一場震撼教育,在看了多年平行運算以及 GPU 加速的發展後,從沒想過這些技術可以離我們這麼近,甚至徹底融入我們的日常生活。筆者自己認為,今年最重要的技術非 VGX 圖形虛擬化技術莫數,這項計畫不僅影響虛擬化技術,甚至對於 GPU 加速還有平行運算也有相當大...
 因為連續出差兩週,這個專欄就這樣荒廢好一陣子,不過這次去美國參加 NVIDIA 的 GTC 活動,看到許多平行運算以及雲端的應用,不禁想到先前與在 ARM 任職的一位朋友閒聊時,也曾提過一個概念:也許未來,拿在手上的設備是 ARM 架構、 AMD 架構、或是 Intel 架構都沒那麼重要。ARM ...
今年 NVIDIA Kepler 架構強打的 GPU 虛擬化技術 VGX 將可能從有線電視開始與一般人的生活結合了,根據彭博社的報導,北美有線電事業者將於 2013 年開始測試透過串流技術提供遊戲機等級的遊戲內容,預計在 2014 年正式推出服務。目前市場不乏雲端遊戲供應商如 Gaikai 或是先前...
 在今年 CES 的 NVIDIA 發表會,讓人感受到 NVIDIA 也漸漸的在轉型,不再是過去那個重視硬體規格並瘋狂提供頂級硬體設計的廠商,從 NVIDIA Grid 到 Terga 4 再到 Project Shield ,反而提供許多不光只是概念性並且幾乎隨手可及的遊戲解決方案。筆者也以近年的...
 根據華爾街日報的消息,將在兩天後發表的 Sony 新一代 Playstation (暫稱 PS4 )遊戲機會開始透過先前所併購的雲端遊戲公司 Gaikai 的技術,為其提供 Playstation 3 雲端遊戲內容。為新改款的遊戲機提供相容於上一代主機的遊戲執行能力一直是 Playstation ...
 昨天筆者因為忘了預購某款遊戲,不能一起床就開戰,只好出門一趟去採購。到了一家其實平常也很少去的傳統遊戲零售店要結帳的時候,剛好聽到物流在跟老板閒聊,他們就提到現在的生意越來越難做了,除了遊戲機的遊戲銷售量比過去不理想外,包括線上預購也對他們產生不少衝擊。筆者回到家之後稍微想了一下,先撇開盜版遊戲問...
 也可能是過於疲倦,也可能是 NVIDIA CEO 黃仁勳在第一天主題演講一口氣給了太多資訊,其實對於 NVIDIA GRID 筆者有種越聽越複雜的感覺,幸好第二天 NVIDIA 再次針對 GRID 進行解說才讓筆者的疑惑消失。 GRID 到底算什麼。簡言之就是讓一切的 GPU 運算都雲端化,而且 ...