《WIRED》獨家揭露iOS 7風光誕生的背後:Ive與賈伯斯的設計拉鋸戰

《WIRED》獨家揭露iOS 7風光誕生的背後:Ive與賈伯斯的設計拉鋸戰

 

蘋果執行長庫克(Tim Cook)在本屆的WWDC開發大會宣告新一代的iOS「經歷了iPhone誕生以來最大的改變」,背後的靈魂人物伊夫(Jonathan Ive)並沒有細說其中始末,只在介紹影片中強調了「簡潔、明確、效率才是深刻且恆久的美。」這點,其實不難在他操刀的硬體產品中看見,現在也終於展現在軟體上。

「真正的簡潔並非只是雜亂與裝飾的相反詞,而是讓複雜變得井然有序。」一句話道盡了伊夫打造iOS 7的核心理念,也宣示了他的價值觀所代表的「新」,徹底顛覆了蘋果「自iPhone誕生以來」長久奉行的舊設計概念

為何現代主義設計師不愛蘋果?

過去蘋果以「仿真」為主要訴求,以模擬真實情況、材料和質感的方式存在於人們與電腦間的互動之中,例如電腦裡視窗與視窗間採堆疊方式呈現,產生生活中如紙張一般的層次感。這種概念是蘋果已故執行長賈伯斯(Steve Jobs)在設計第一代麥金塔電腦作業系統時所一直強調的。他認為在以往電腦不普及的時代,要讓人們習慣就必須利用這樣的「比喻」手法。

「比喻」對提升電腦介面的直覺性來說很重要,這也是為什麼當時的系統中會有這麼多仿真的細節。但許多受過嚴格設計訓練的人士其實非常討厭仿真手法。

位於德國的國際重量級藝術學府包浩斯學校(Bauhaus)有兩大重要原則:功能先於外型;材料應該忠實地反應功能。而這,正是伊夫等現代主義工業設計師的信仰,也是為什麼有許多設計師,對過去蘋果作業系統有太多繁複設計卻沒有實際作用而反感。

電腦世界不再需要用真實「比喻」虛擬

但當時的人們喜歡這種仿真設計。賈伯斯雖也深受包浩斯觀念影響,但更了解市場心理,所以才會如此推崇逼真的外觀設計。過去蘋果的設計概念可以說是以銷售員觀點出發,而非功能性。

然而,現在的手機愈做愈好,螢幕解析度或許是過去十年的主戰場,如今,消費者更在乎的是智慧型手機的介面夠不夠人性化;功能是否可以解決更多的問題。所以,蘋果也不再需要這些逼真的圖像來提示如何操作觸碰介面;而是要告訴消費者:有了智慧型手機「你從此不再需要電腦」。

iOS 7宣告蘋果的設計語言已經改變

隨著功能複雜度升高,如果不把介面裡過多的「比喻」拿掉將對人機互動形成阻礙。

新的iOS等於直接宣告天下蘋果的設計語言已經改變,即便只是透明桌面這類的細節,你也能感受到翻新過的使用介面將更突出「內容」、更以功能為重,讓使用者可以更清楚地操作更多功能。軟體工程副總裁費德里奇(Craig Federighi)說:「iOS 7現在有了更明確的外觀、以及更實用的設計。」

伊夫在鼓吹平面化設計的同時也暗示,未來的手機將有管理各種聯網裝置甚至桌上電腦的功能,屆時行動系統扮演的角色極其重要。

無論從設計質感或是功能面來看,這次伊夫對iOS的大改造,不但修補了前一代作業系統的不足之處,同時,也展現了讓蘋果足以保有今日地位的現代主義設計眼光。

 

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