下一代的次世代遊戲主機所需要克服並改善的七項要點

下一代的次世代遊戲主機所需要克服並改善的七項要點

海外電玩新聞網站WOW列出了7個,他們覺得下一代的次世代主機,需要改善的地方,這七項要點如下:

  1. 更大的儲存空間:

現在許多遊戲的檔案都相當大,一片遊戲吃掉30GB~40GB的硬碟空間也不是奇怪的事,若全都要放進主機內的硬碟內,以目前PS4Xbox One的預設500GB空間而言,恐怕一下子就用完。不過目前這點,似乎已有了改進,PS4和Xbox One都已紛紛推出了1TB版本的機種,未來想必會有更大容量版本的機種出現。

  1. 新買的遊戲第一次玩都得先下載更新檔:

這點相信許多人都有同樣經驗,興高采烈地準備來玩剛買回來的遊戲,結果片子一放進去,畫面卻要你先下載一個超大檔案的更新檔,等到更新完畢,想玩的興奮心情也冷掉了。

  1. 安裝遊戲的時間太長:

這點好像除了把硬碟換成SSD以外,沒有其它的方法了,但換成SSD的成本想必會提高許多。不過在這裡WOW所提的安裝時間過長,指的是在安裝時,應該可以先安裝必要檔案即可,其它的較不重要的檔案,可以在日後的update時,與更新一併進行,如此就不會太花時間。

  1. 無止境的更新

往往有時候在要玩遊戲時,突然被告知要更新,然後就得拖個一些時間。

  1. 目前的主機反而不支援直接播放CD,想聽音樂還得開啟主機內的app,並且付費加入會員
  2. 往下相容的能力
  3. 遊戲流暢度:
    WOW指出,目前仍然還是有一些遊戲,執行起來感覺流暢性不足,覺得頓頓的,或是在執行某些物件較多的場景時,fps的數字立刻就往下掉。

另外也有日本的網友回應,覺得應該要將1080p / 60fps列為遊戲的標準,還有遊戲讀取的時間,都已經安裝到硬碟了,應該要可以省去。也有人認為,遊戲安裝完了,但是卻仍然需要放入遊戲片才能啟動遊戲,實在是很不方便。

看來,即使是科技如此進步的今天,電玩工業的聲光效果已不同往日,但硬體和軟體之間,仍就有一些跨不過去的障礙,希望未來的電玩能夠一一克服。

 

(引用來源:オレ的なゲーム速報@JIN

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