以稻船敬二選擇創投平台集資打造新遊戲為先驅,可能為遊戲產業帶來新氣象

以稻船敬二選擇創投平台集資打造新遊戲為先驅,可能為遊戲產業帶來新氣象

前幾天看到催生洛克人等經典遊戲的前 Capcom 遊戲製作人稻船敬二在 Kickstarter 啟動的 Mighty No.9 計畫,從他拍攝的募款短片當中不難看出他個人對遊戲產業的現況的無奈之處,筆者先前與朋友閒聊的文章當中,也能看出一些遊戲從業者對於整個產業大環境的辛酸;筆者想再聊聊稻船敬二選擇 Kickstarter 這個平台的用意以及也許只有他擁有的優勢。

從導覽的短片中,稻船敬二隱晦的指出他數年前負責的一個項目已經在前東家的決策下被否決,然而他個人仍對當時的項目有深厚的感情,才會選擇在 Kickstarter 平台發起這款遊戲,並且為了避免涉及專利問題,整個項目幾乎是打掉重練,但是仍維持日式傳統橫向捲軸動作遊戲的精髓。

以現在的遊戲發展,開發單機型式的 2D 橫向捲軸動作遊戲是相當吃力不討好的,因為遊戲難度、遊戲關卡、遊戲推出後的耐玩性都是相當大的考驗;筆者的猜測,以他前東家的立場,同樣打著吃老本的心態作 2D 型態的遊戲,反而開發格鬥遊戲還能有更久的遊戲生命週期。

畢竟遊戲業現在大公司狀況也不算太好過,推出產品總是有較多的疑慮,如果一款遊戲無法帶來長久的營收,即便再經典遊戲公司也不會貿然推出續作,更何況許多經典遊戲就是在續作無法延續玩家心中的經典後反而砸鍋的。

既然選擇獨立製作,也許會有人認為以稻船敬二的名氣,他大可拿著釋出的這些範本去找金主合作就好,為何要選擇以集資網站作為平台?不過看完整段募資短片,在短片的最後提到,他認為 Kickstarter 是一個很好的平台,因為它不僅是集資,還是發起人可以與所有人互動的平台。

以稻船敬二選擇創投平台集資打造新遊戲為先驅,可能為遊戲產業帶來新氣象

雖然也不排除稻船敬二只是想透過集資的模式炒熱話題性,但這樣說好了,稻船敬二有提到,他喜歡與玩家交流、尊重玩家的意見,希望能作出一款不僅符合自己理念,也同時是與熱情玩家集思廣益打造的遊戲;筆者認為,選擇如 Kickstarter 這樣的平台就相當重要。

因為單純四處募資,以他的名氣一定可以獲得充裕的資金,然而依循一般募資的手段,往往會變成由於背後資金受到少數人的把持,不見得能讓稻船敬二自由發揮。但是透過 Kickstarter 這種廣向所有人募資的形式,卻可透過多人集資的方式避免資金掌握在少數人手上,維持遊戲開發不受少數特定族群的意見左右。

其實者跟筆者先前與朋友閒聊台灣遊戲業的狀況一樣,即便是國際性的遊戲公司,開發遊戲還是需要經過複雜的評估過程,而且在重重關卡的意見調整下,最終的結果很可能與當時預期完全不同。所以即便如稻船敬二如此名氣的製作人,才會選擇透過集資的方式開發遊戲。

以稻船敬二選擇創投平台集資打造新遊戲為先驅,可能為遊戲產業帶來新氣象

現在 Kickstarter 或是 Steam 上也不乏獨立製作的遊戲在募資,但也有不少失敗的專案,不過筆者認為稻船敬二的這款 Mighty No.9 已經是註定會集資成功的獨立開發遊戲,理由很簡單,因為他是稻船敬二,因為他本身就是一個具知名度的遊戲開發者,加上這款遊戲的雛型就是基於他個人的成名作品。

即便不是 Kickstarter ,筆者相信 Mighty No.9 也不必擔心會無法推出,只不過能否做出稻船敬二與他的粉絲們心中的 Mighty No.9 卻很難說,別忘了某知名遊戲的第三代在先前製作團隊出走後,由一位號稱也是該系列遊戲粉絲的製作人主導的第三代的慘況,說到底問題出在那家公司以及該位製作人對於自己過於自負,只以製作人自己認為很酷的方式製作。

以稻船敬二選擇創投平台集資打造新遊戲為先驅,可能為遊戲產業帶來新氣象

製作人認為很酷的事情,不見得玩家也會覺得很酷,所以才需要能夠吸收更多玩家的反饋,而這次的集資等級當中,只要支付一定以上的金額,就可參與測試版體驗,等於藉由更多熱血核心玩家進行測試,能夠吸收更多的意見加以調整,對於把目標放在作出不辱自己名氣又同時能讓玩家滿意的遊戲是很好的一個方式。

稻船敬二這次選擇 Kickstarter 作為遊戲募資平台,是否會成為遊戲業界一股新趨勢?讓一些無法接受現在公司體制限制、或是自己計畫被公司以大人的理由廢棄的知名遊戲製作人選擇脫離體系,選擇以集資獨立製作的方式推出理想中的遊戲?這款 Mighty No.9 的集資成果與最後成本將成為重要的風向球。