使用者介面設計黃金時代來臨,魔法般的體感科技將滲透生活!

使用者介面設計黃金時代來臨,魔法般的體感科技將滲透生活!

PHOTO:William Brawley/FLICKR

 

迪士尼公司(The Walt Disney Company)過去4年秘密打造迪士尼世界玩樂經驗,你可以帶著所謂的「神奇手環」,利用無線電頻率與整個樂園的感應器互動,遊樂設施會為你保留座位,想玩設施不用再大排長龍,揮動手腕就可以血拼購物,整個樂園就是一個體感遊樂場。

迪士尼的構想預示未來真實世界和數位互動流暢整合的生活經驗,也代表介面開發新境界。過去30年,學校教育、工作以至生活購物都挪到電腦螢幕上進行,電腦工程師致力改善工具介面,如相機按鈕防呆裝置,網路付費機制也簡化成直覺式的點選動作。

但在充滿感應器和行動裝置的未來世界中,數位互動不僅會發生在螢幕上。介面設計工程師不再專注於打造產品,而是大量看不到、摸不著的體感經驗。

許多體感產品已經與生活無縫接軌,如推出的健康管理手環UP以及結合體感和聲控功能的Xbox One遊戲機,但這都只是個開端。未來5年內我們周遭將充滿嵌入式設備和服務。而一如先前裝置螢幕攻占人類日常生活,介面工程師將面臨無螢幕數位互動設計大挑戰

現任微軟公司首席研究員布克斯頓(Bill Buxton)2000年代中期曾定義體驗設計就是跳脫產品和裝置本身,聚焦它們對人類生活的影響。

布克斯頓比較電動果汁機和槓桿式手壓榨汁機發現,儘管用手壓式果汁機必須要花點力氣才能享用果汁,但實質的掌控性讓他更享受這杯果汁。換句話說,裝置設計師不僅是打造機具本身,更塑造人類使用機具的行為和本能反應。

布克斯頓說,體驗設計接下來的挑戰在於創造多樣設備,包含可穿戴式機件、平板電腦、手機和可根據使用者不同需求與其他設備配合的智能家電。他也點出,新裝置和功能愈來愈多,卻缺乏整合,如一個人帶了手提電腦、iPad和iPhone,就相當於帶了3台相機、3個電子郵件收發工具、3台媒體播放器和3組不同的相本。

儘管各別裝置愈來愈簡單,整體的複雜性卻提高了。布克斯頓說,解決之道是「不要再將個別裝置當做孤立島嶼」,新裝置應能提高身邊現存裝置的價值,否則根本沒有存在必要。

手機與轎車同步便是很好的例子,當手機與汽車搭上線,汽車便能提升聲音辨識功能,讓駕駛打電話免動手。下車後,駕駛只要拿起手機,手機便自動恢復獨立運作。汽車和手機悄然連結,提供使用者特定時刻需要的特定功能。

社交網站Path執行長毛林(Dave Morin)解釋體驗設計說,「人工智慧就是新的使用者介面」,也就是說,體驗設計是為了讓科技產品具有人性和智慧,過去投身使用者介面的設計師,必須從技術端革命轉移到人性革命、風尚和文化革命。