區分娛樂與工作站應用,VCA 與 Gaming 同為 GRID 卻略有不同

區分娛樂與工作站應用,VCA 與 Gaming 同為 GRID 卻略有不同

NVIDIA 自去年發表 GRID GPU 虛擬化技術後,除了原本針對雲端遊戲之外,又在今年 GTC 公布針對伺服器的 GRID VCA "Virtual Computing Appliance" ,在香港舉行的 SIGGRAPH Asia 2013 , NVIDIA 再針對兩種不同的規劃應用與細部差異性進行介紹。

區分娛樂與工作站應用,VCA 與 Gaming 同為 GRID 卻略有不同

GRID Gaming 的部分,昨日已經有一篇文章介紹,詳請可見:此篇;昨天所介紹的 K340 與 K502 可分別對應到 GRID VCA 的 K1 與 K2 卡,但 GRID Gaming 主要是進行切割的虛擬化應用,一個虛擬終端無法分配到一顆以上的實體 GPU 資源,並以虛擬成 GeForce 級娛樂卡為主。

區分娛樂與工作站應用,VCA 與 Gaming 同為 GRID 卻略有不同

但 GRID VCA 則是針對工作站等級的應用,相較於 GRID Gaming 的應用,一個終端甚至可獲得數個實體 GPU 的資源,尤其像是複雜的 3D 工程渲染、影片渲染等,可利用多個 GPU 進行協同運算,但同時也可如 GRID Gaming 一樣將 GPU 切分給多個使用者;也由於針對專業繪圖用戶, GRID VCA 的 K1 與 K2 也能虛擬成 Quadro 、 Tesla 等形式。

區分娛樂與工作站應用,VCA 與 Gaming 同為 GRID 卻略有不同

此外 NVIDIA 也宣布,除了北美已經開始推出 NVIDIA GRID VCA 伺服器外,其他地區也預計陸續在 2014 年起開始推出。 GRID VCA 目前最大的成功案例莫過於亞馬遜的 G2

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