台灣廠商 Ubitus 揭開雲端遊戲世代的面貌

 台灣廠商 Ubitus 揭開雲端遊戲世代的面貌

雲端遊戲也是這次 GTC 聚焦的重點項目之一,其中一家台灣公司 Ubitus 優必達也與媒體分享他們利用 NVIDIA GPU 建構的雲端遊戲架構。 Ubitus 是一家 B2B2C 型態的公司,他們將伺服器以及服務賣給電信硬雲商與 IP TV 供應商等客戶,並且幫客戶建構基礎平台後,將內容服務交給客戶營運,本身並不提供面對終端消費者的雲端遊戲的伺服器。

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台灣廠商 Ubitus 揭開雲端遊戲世代的面貌

Ubitus 執行副總裁黏青澤提到,目前遊戲市場是個相當驚人的市場,尤其手持遊戲市場在智慧手機以及平板帶動下呈現爆炸性突破,但是對於消費者體驗有幾個困難處,首先就是平台以及硬體上的限制,有些遊戲僅支援特定平台與遊戲設備,或是新遊戲需要較高的硬體才能執行等;另一個問題就是開發商針對這麼多的平台,開發工具各有不同,也很難面面俱到,必須在遊戲的開發上有所取捨。

台灣廠商 Ubitus 揭開雲端遊戲世代的面貌

然而雲端遊戲的概念將會是顛覆整個遊戲市場的重大突破,經由雲端化,消費者不再需要強大的終端,也不需要為了特定遊戲購買新硬體。甚至由雲端遊戲延伸出的遊戲平台包月租賃制度,消費者不需要逐次購買遊戲,只要包月後,就可以暢遊平台上的諸多遊戲。

但雲端遊戲也不盡然美好,對於內容供應商目前有三個重要的挑戰,首先是要解決在各平台上呈現的差異性,其次是針對各硬體平台的開發工具與相容性,最後是快速的將最新的遊戲帶給消費者。

台灣廠商 Ubitus 揭開雲端遊戲世代的面貌

Ubitus 自豪的是,他們能夠提供雲端遊戲供應商跨平台的能力,並且擁有完整的 UI 開發工具,並且傳輸遊戲的內容採用 H,264 以及 MPEG 4 格式,這也是所有裝置都支援的影像格式,就不需勞煩 CPU 針對硬體解馬不支援的格式進行軟體解碼。換句話說, Ubitus 的雲端遊戲服務就像在消費者手上的裝置觀賞可雙向互動的串流影音一樣。

畢竟不是所有的設備都擁有實體控制器, Ubitus 的系統能讓消費者用不同的裝置連上系統後,系統判斷消費者的連線設備,傳輸合適的解析度,以及對應的控制 UI 等。無論是在平板、智慧手機、傳統電腦甚至機上盒等設備, Ubitus 都能提供對應的雲端遊戲解決方案。甚至當平板接上藍牙控制器後,系統會隱藏平板上的虛擬器按鍵,並且改由藍牙控制器操作遊戲。

Ubitus 除了傳統的虛擬按鍵操作之外,還提供結合感測器、照相機的操作方式,讓玩家在行動終端設備進行遊戲時,能利用行動設備豐富的感測器,作為遊戲的操作輔助。 Ubitus 也提供服務商虛擬 UI 的開發工具,讓雲端遊戲服務商能針對不同的遊戲在手持終端的操作客製化合適的 UI 。

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當然雲端遊戲能夠更進一步的發展,也與高速固網以及次次代高速行動網路 LTE 開始營運有關,尤其遊戲最怕的就是延遲, LTE 在網路連線正常下能夠帶來更低的延遲,終於讓行動網路也能作為雲端遊戲的基礎。而且雲端遊戲勢必吃掉大量頻寬,沒有高速固網也是不行的。

而從網路的議題延伸,為何 Ubitus 會選擇 B2B2C 的服務模式,主要是 Ubitus 自認是一家小而美的公司,若要身兼內容供應商,那就需要在提供服務的國家提供且維護運算中心,這勢必會造成相當大的成本,所以 Ubitus 選擇成為雲端遊戲的基礎設施以及軟體開發廠商,並且讓那些系統營運商能夠快速的導入雲端遊戲並提供加值服務。

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目前 Ubitus 的伺服器仍是基於 Fermi 架構,並且利用虛擬化技術提供終端玩家 GPU 效能,但是未來導入 Kepler 架構的 GPU 後,相較現在的架構能夠針對 GPU 虛擬化作更彈性的分配,將進行不同硬體需求遊戲的玩家更動態的分配所需的 GPU 。

另一方面, Ubitus 早已導入動態數據傳輸,例如較為靜態的遊戲項是麻將遊戲, Ubitus 可以在玩家思考一類的畫面停止更新時,也停止數據的雙向傳輸,可大幅減少不必要的頻寬。

Ubitus 目前已經取得與日本 NTT Docomo 的合作,而在六月也會與韓國前兩大的 LTE 服務商合作,接下來還會陸續在中國大陸、美國、台灣等地與內容供應商合作,提供消費者雲端遊戲的新體驗。