微軟前員工表示,Kinect的失敗並非全是微軟的過錯

微軟前員工表示,Kinect的失敗並非全是微軟的過錯

購買Xbox 360的玩家們,有多少人也有買Kinect呢?Kinect發售至今已經有五年了,剛推出的時候聲勢相當不錯,但如今很多人認為,Kinect是微軟(Microsoft)最失敗的產品,而一面倒地批評微軟,但事情的真相,其實是別有原因的。

國外知名遊戲網站Eurogamer,邀請了幾位以前曾在微軟旗下的Rare工作室上班的員工(Rare工作室就是Kinect的幕後推手,2002年被微軟收購),做了一段專訪,其中一位前員工表示,當初建議要大力推動Kinect的,其實不是微軟,而是Rare工作室的管理高層。他們當時認為,Kinect是一個大好的機會,因此建議微軟賭這一把,而微軟當時對於各個部門間的發展,都傾向支持,因此也未考慮太多,便支持Rare工作室的做法。

一開始Kinect確實表現很不錯,一下子就衝破1000萬台的銷售量,成為史上賣最快的電子商品,也帶動了Xbox 360主機的銷量,但後續微軟並沒有很積極地針對Kinect做相對應的遊戲,到了後期,Rare自己開發的《Kinect運動大會:對抗賽》(Kinect Sports: Rivals)推出之後銷量並不佳,且後續Rare也未再做相關遊戲開發,Kinect的走勢便一路往下掉。
微軟前員工表示,Kinect的失敗並非全是微軟的過錯
(Kinect Sports的拳擊遊戲)

另一方面也必須要歸究於當時微軟自己的內部問題,由於當時的CEO,Steve Ballmer都是儘量讓各個部門自行發展並給予支持之,較無統合性,所以在整合與溝通上較為不順,偏偏在需要內部團結推Kinect一把時,各部門又無法合作,導致Kinect的推動困難。

現在的微軟,已經將心力轉移到AR裝置的Hololens上,企盼這項產品可以再次讓遊戲界刮起旋風,成為話題大物。

 

(引用來源:オレ的な速報@JIN

 

微軟前員工表示,Kinect的失敗並非全是微軟的過錯

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