支援 DirectX 11 與 OpenGL ES 3.1 , ARM 發表新一代 Mali-T860 、 Mali-T830 、 Mali-T820 GPU 架構

支援 DirectX 11 與 OpenGL ES 3.1 , ARM 發表新一代 Mali-T860 、 Mali-T830 、 Mali-T820 GPU 架構

圖片來源: Android Authority

ARM 稍早宣布全新一代的影像相關架構,包括三款 Mali 800 家族的 GPU 、一款硬體影像解碼器與一款顯示驅動處理器;此次 Mali 800 系列的處理器即是用於去年宣布的 Mali 700 的後續產品,除了效能上的提升,也支援新一代的 OpenGL ES 3.1 、 OpenCL 1.2 以及 Direct X11 ;至於針對影像編碼的 Mali-V550 則是提供多項影像編碼硬體邊解碼單核價購,包括炙手可熱的 HEVC (H.265 )編解碼,至於 Mali-DP550 則是可提供多達七層的顯示驅動處理器。

新聞來源: Android Authority ,GSMarena


支援 DirectX 11 與 OpenGL ES 3.1 , ARM 發表新一代 Mali-T860 、 Mali-T830 、 Mali-T820 GPU 架構

支援 DirectX 11 與 OpenGL ES 3.1 , ARM 發表新一代 Mali-T860 、 Mali-T830 、 Mali-T820 GPU 架構

雖然同樣隸屬 Mali 800 系列,不過 Mali-T860 的技術規格還是比起 Mali-T840 、 Mali-T830 更先進些; Mali-T860 採取與前一代 Mali-T760 相同的著色器數量,一個著色器具備兩個 ALU 核心,最高可堆疊到 32 個 ALU 核心( 16 個著色器/GPU ),不過透過頻寬壓縮技術,例如 ASTC 與 Pixe; Local Storage 技術等減少頻寬使用並帶來效能與功耗兩方面的提升,號稱比起採用相同製程的 Mali-T628 快 45% 同時可支援原生 10bit 的 YUY 輸出入,可符合 4K 級以及更高解析度的需求,同時在 API 規格可提供包括 OpenGL 3.1 、 OpenCL 1.2 、 Windows DirecyX 11.1 與 RenderScript 等支援。

至於 Mali-T840 、 Mali-T830 則延續 Mali-T860 的圖形壓縮技術,不過兩者的 10bit YUY 輸出入則是選配,兩者的差異在於 Mali-T830 與 Mali-T860 同樣具備每個著色器有 2 個 ALU 核心,但 T820 僅有一個著色器,使得兩者的最高核心數有顯著的不同,同時由於兩者最高僅允許堆疊至 4 個著色器/GPU ,故 Mali-T830 最多有 8 個 ALU 核心、 Mali-T820 最多為 4 個 ALU 核心。同時這兩款架構僅支援 DirectX 11 FL9_3 ,但由於 ARM 處理器目前鮮少用於 Windows 設備, Nokia 的合作對象高通亦是採用自主的 Adreno 而非 Mali ,除特定嵌入式設備如電子看板與 POS 機之外應該沒有太大影響。

至於 Mali-V550 則是今年 Computex 公布的 Mali-V500 的更新版本,具備單核心支援 HEVC 編解碼的特性,同時單一核心即可處理 1080p 60p 的影像,只要堆疊達 8 核心即可提供 4K 120p 的超高解析度影像處理,同時支援 10bit YUY 與 AFBC 頻寬節省技術;至於 Mali-DP550 則是用於驅動顯示器的協同處理器架構,提供包括影像旋轉、縮放、後製處理與影像輸出等功能,同時可支援 7 層堆疊,並可透過核心堆疊的方式支援 4K 影像,此外更能接從這款協同處理器直接與顯示器連接,並提供設計人員直接提供包括降噪、背光調節等功能。

這三款 GPU 與兩款影像處理器預計將在 2015 年中開始導入,並預計在 2015 年底到 2016 年初左右可看到搭載此世代圖形架構的應用處理器,可導入包括 Cortex-A7 、 A15 、A17 、 A53 、 A57 等 ARM CPU 架構。

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