映像觀點21:對於明基電競LCD的初印象

 

映像觀點21:對於明基電競LCD的初印象

一直到這一代的LCD產品推出,個人是比較認可BenQ的LCD在電競方面應用特質。以前一代來說,也許有不少玩家有不錯的評價,但說真的,不是那麼驚豔的感覺,說起來我都懷疑是不是找個代言而已(雖然事實上明基的確是有在調整就是XD)

 這幾年來電競市場的興起,我想相關行業的朋友應該可以講一堆。就我從鍵盤的觀點來看,可以說是非常驚人地成長。因此,明基LCD能夠跨入這一塊,也算是相當聰明的。

當然,一款LCD說要針對遊戲這種事情,基本上不是什麼有創意的想法,N年前在強調反應時間時,就已經在喊了。不過真的能利用LCD規格的演進同時,還能夠聽取專業電競選手意見,並且花很大心力去修正並改良它,就不是那麼簡單了,至少明基在推出XL2410T時,我還是認為他在騙小孩(  ̄ c ̄)y▂ξ,原因無它,最多最多就是影像的調教可能會有一些差別,至於說機能有多強,老實說其他品牌也不是說沒有。在整個取向上來講,前一代XL2410我不是很認同是真正的專業電競取向產品。我的感覺那時就是要出一個高階產品線,然後依以往經驗並且加上一些專業意見來修正。

這樣你明基就要說是專業電競最棒機種,也許不能說不行,畢竟其他品牌連力氣都沒有去花,就只是依規格來說這是遊戲取向的LCD,比較上來說,明基的產品還是強上一些,但就會覺得哪兒怪怪的。

不過,在這次實際玩過明基LCD之後,整個人就改觀了。這的確就是以電競取向來開發的機種XL2420T,不是原有一個什麼東西,經由修修改改而成為電競導向的機種。
 

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 BenQ電競LCD的開發,最主要是與Zowie合作,所以在現場可以看得到他家的鍵盤(我有跟廠商人員提一下,有機會借我測試,雖然這把很久了,但有些地方還是很好奇,例如鍵帽的部分,拿來燒一下看看會怎麼樣,科科)
 

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不過我很懷疑這次明基設計的LCD,嚴重受到Zowie的影響,從側面看,還真有一點Zowie鍵盤的味道,然後也是採用黑紅配……,雖然明基強調外形並沒有受到合作影響,但我覺得合作的程度真的很高……高到連外形都有神似,買起來搭配好像都不會怪怪的,哈哈。明基你就乾脆買一台螢幕送一把Zowie鍵盤好了(  ̄ c ̄)y▂ξ。
 

 

 

 

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 影像的部分,明基提出了一個叫「黑平衡」的東西。簡單來說,就是希望暗處看不見的地方,可以調整成為可以看得比較清楚細節的畫面,但亮處畫面不要有什麼變化,尤其是要避免掉過曝的問題,基本上這不算是新的概念,不過在實務上做起來會有難度。明基提到,當初在調整這樣的畫面時,要讓專業的遊戲玩家認可,花了很大的心力。畢竟暗處一動,整體色彩一定都是會有變化的。

只可惜廠商不會告訴我實務怎麼做的,而且就算告訴我,我想我也不會懂XD,畢竟你一些色彩調整的演算法總不會那麼單純吧,雖然概念很簡單。

不過我實際看的結果,在暗處變亮後,畫面色彩是很明確感受到有變化,不過既然是專業玩家認可的色彩,我想這變動應該就是可以容忍範圍之內。

之所以要有黑平衡的設計,最主要的原因,是因為FPS遊戲中的對手,是有可能躲在暗處偷襲你,若有這樣的功能,可以有效降低被偷襲的機率(至少我知道我是怎麼死的(  ̄ c ̄)y▂ξ)。

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 黑平衡的概念之前就已經有了,至多就是在這次提出了專有名詞,應該不算太過於奇特。但搭配上一個東西,這樣黑平衡的概念就變得相當有價值。注意這個人的右手在幹嘛。

 

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是的,要介紹的就是這個小小的東西,他可不是滑鼠,是可以調整OSD的好物呀!是透過LCD上的USB介面,來對OSD進行控制。不要說電競,每次要調整OSD,是不是要很辛苦的去按螢幕上按鈕。有些很有設計感的螢幕更機車,按鍵設計在背面的,要調整時,只有一個幹字可言。不過幸好OSD不常使用,不算太糟糕。
 

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但我們拉回來思考一下,如果你玩遊戲會動到黑平衡的話,那就表示你很有機會是用兩個以上的情境模式,如果是這樣的話,OSD常常用是非常有可能的。有了這個,就非常方便了。滾輪可以下壓,具備中鍵功能,搭配旁邊的Enter鍵,就可以調控OSD,至於底下的1、2、3,則是可以儲存3個螢幕設定。你可以在儲存你三個常用的設定,以後就不用進OSD,只要按1、2、3來切換用就可以了。
 

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像上面兩張圖,一個是設定在1的選項中,一個是設定在2的選項中,為了能夠特別看出差異,所以用不同的尺寸比例。在第一代中,其實就已經有不同尺寸畫面的設計,只是到了第二代擴增為七種。
 

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至於怎麼儲存呢?其實很簡單,若現在這個畫面的設定參數就是你要的,長按該數字即可。以上圖來說,螢幕會出現「已儲存玩家3設定」來提示你第三鍵的設定已經OK。

 

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不僅僅這個機構而已,還有全新設計的OSD,不再是套用之前OSD,還有所謂的「Senseye」,從上圖可以看得出來這OSD其實還滿電競風的XD。

 

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之前講過,可以用這個新的快速鍵機構來調整OSD。

 

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背面是品牌以及認證圖案等等。

 

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當然也還是可以用傳統的方式去調整,XL2420T所用的是觸控按鍵。

 

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 喔,差點忘了提,這款螢幕是120Hz的,還記得NV吧?這是可以搭配眼鏡來看3D。

 

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可以垂直升降,左右轉以及旋轉螢幕這些強大機能就不特別提了,前一代該做的都做了。不過要提一下,他的支架穩定性,裡面是有鋁合金的,此外上面還做了提把。以方便短距離帶著走。

 

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還有耳機架的設計,可以將耳機放在上面,真是貼心。

 

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這款要價13900元。個人覺得不便宜,但這樣的價位也算合理,畢竟花了這麼多心力。有人會認為,採用TN面板是一大缺點,但老實說,就我來看,電競使用的螢幕採用VA或是IPS面板不見得會比較好。我從以前到現在都認為,若你很在意動態殘影相關的問題,CRT不用講一定是最好的,但他畢竟是淘汰了。若以LCD來看的話,TN其實會是比較好的選擇。當然,這因人而異,每個人的忍受度不同。以我來說,我還是比較希望VA或是IPS,畢竟我不是電競為主。

但若以電競為主的LCD設定,是不是要用VA或是IPS,這點我會持保留態度。 

 

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另外現場還有RL2240H機種主要是針對RTS即時戰略遊戲機種,沒有那快捷機構設計,但保留了黑平衡機能,還有不同尺寸螢幕比例設定機能,1080p,價格5290元。另外還有一款24吋的RL2450H,要價7990元。

 

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如果你要說明基在這次所發表的產品有什麼缺點,老實說還是有的。而這也是我想不通的地方。

 

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上圖RL2450H,很明顯看得出來,根本是XL系列的外形架構。靠杯呀……,跟RL2240H差這麼多。正常來說,應該是RL2240H外形的黑色版吧?如果廠商不說的話,我還以為上面這台是XL入門版本,畢竟XL2420一萬三也算高價了。

一般說來,同系列產品,外形會有一些關聯性。至多就是同一系列產品外形都各有不同。外形各有不同那也就罷了,但我沒有看過同一系列產品外形不同,而其中一個不同的產品卻是另外一個系列的外形……,這是哪招?

 

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除了對於系列外形的設定覺得很詭異之外,明基在電競LCD方面個人覺有資格稱作第一人。以往明基LCD並不是說不好,也許真的做得很不賴,但再怎樣總是會有更好的選擇,明基是拿不到第一的。不過這款產品,我真的覺得很有資格說第一。在遊戲方面的LCD,明基有資格說第一,並且有很多想法與設計足夠成為標準。其他廠商如果有心進入電競領域經營LCD的話,那麼明基的XL2420T是絕對需要參考的一個標準。

 

這次產品發表相關規格如下:

 

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