玩Android音樂遊戲不落拍!CRIWARE新技術解決遞延問題

玩Android音樂遊戲不落拍!CRIWARE新技術解決遞延問題

愛玩遊戲的人對於「CRI Middleware」這個公司名字應該不陌生,常常都可以在遊戲的開頭動畫看到「CRIWARE」的藍色Logo,其實它們一直在影像和聲音處理的這塊媒介領域上努力許久,對於遊戲聲音的壓縮還原高品質化也貢獻良多。

最近它們發表了一個新的技術,叫做「Android音聲再生延遲推測機能」,這是用來做什麼的呢?原來,在Android平台上頭,若是想要開發音樂遊戲、節奏遊戲、或是與聲音需要對拍的軟體(例如唱歌軟體)等等,都會碰到一個很致命的問題:聲音與實際節拍不同步。而此問題的成因有很多,最主要的部份在於:硬體與軟體對於處理聲音的過程和判定無法同步,回饋到使用者的耳朵端時,就會造成落差。

玩音樂遊戲,最重要的就是不能落拍,倘若連這一點都沒法做到的話,這遊戲就根本玩不下去了。而「Android音聲再生延遲推測機能」正是為了解決這問題所誕生的,為了完成這個技術,必須要有硬體與app之間的遞延時間的所有數據資料,相對於Apple的iOS與對應裝置的單純,Android的機種就五花八門多了,每家廠商都有自己的數據,所以開發的過程因此花了不少的時間。

而這項技術,可以在app在執行時,計算出它與硬體間的遞延時間有多少,並加以做修正。如此一來,既可以讓開發app的開發者們不用去擔心聲音不同步的問題,對於遊戲玩家而言,也可在任何搭載Android的平台上盡情遊玩,是一項雙贏的技術。

玩Android音樂遊戲不落拍!CRIWARE新技術解決遞延問題

 

(引用來源:CNET Japan

(參考連結:Inside games

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