理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

筆者在去年一時衝動下資助了 Kickstarter 上的遊戲機 GameStick ,當時除了這款以外還有先前筆者從 Yeager 那裡借到的 OUYA ,兩者的訴求類似,都是基於 Android 搭配 ARM 應用處理器所打造的遊戲機,而 Gamestick 之所以吸引筆者莫過於宛若智慧電視棒的本體以及可收納本體的藍牙控制器。

在經過長久且過程不太愉快的延遲出貨與等待(筆者稍後會簡單敘述一下狀況),終於從預計清明左右出貨到了都快聖誕節前夕才收到這款產品,也許是看了贊助頁面的討論,其十心中已經有個大概,少了收到產品該有的雀躍,當開始試用更多了幾分無奈。

跳轉繼續

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

筆者當初選擇的項目還有包括一個免接觸式的搖桿充電座兼 Docking Stating ,不過那個東西目前代工廠還沒有後續消息,恐怕是還有得等。總之 Gamestick 從募資到產品量產可謂一波多折,從一開始原始模具損壞(因為先用不耐用的矽膠模)重新找廠商定制鋼模,找不到合適的代工廠,到生產品質有狀況,中國工廠遇到連續假期休息等。

筆者個人覺得最兩光的狀況,恐怕就是亞洲與澳洲區的出貨;原本 Gamestick 應該在上個月左右就開始發送,然而不同的區域 Gamestick 選擇不同的貨運系統,由於 Gamestick 的控制器內含電池,所以某些國際貨運不願寄送。

總之以香港當發貨集散中心的 Gamestick 原本談妥的貨運公司臨時變卦,他們只好又重新尋找新的貨運公司,前後大概耗了將近一個月左右才終於找到願意送貨的 TNT 快遞,但它們又烏龍的忘了在商品加註內含電池,又被關口扣了一個禮拜才終於送出...

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

包裝簡單的介紹 Gamestick 的規格以及所搭載的技術,並且在包裝盒特別強調他是由 Kickstarter 集資成功的結果,盒裝側面還特別感謝所有的贊助者。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

包裝還有內容物還算有心,本體用一個透明硬殼收納盒承載,線材也都特別印上 Gamestick 的標誌,並且採用扁平線材。說明書雖是多國語言,但沒有中文介紹,另外紅色跟黑色印刷字在套用的時候似乎是歪了,紅色與黑色的印刷是對不起來的,不知道是個案或是這一批都這樣。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

打開後就可看到這隻控制器,採用六鍵搭配十字鍵與雙類比搖桿設計,造形設計的算是特別,後方雖未有現代搖桿的人體工學隆起設計,但握持手感不算差;不過近看包括類比搖桿的橡膠香菇頭還有上蓋都有一些模具射出後注料口未處理乾淨的毛邊。這隻遊戲控制器是採用藍牙 4.0 技術與本體配對,充電則是透過 microUSB 。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

背面中央是用來退出 Gamestick 本體的推桿,有點不是很好推就是...另外控制器背面下方的控制器重置鍵與藍牙配對鍵需要用牙籤戳,兩個金屬接點則是屆時搭配充電底座用的接點。不知為何,在本體收納空間的內部還貼了眼睛的貼紙,由於退出本體後就會被保護蓋遮住,除非像筆者刻意用手指按開收納空間否則不太會留意到。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

本體的設計很像一些智慧電視棒,側面可擴充一張 microSD 卡,雖然當初標榜可支援 MHL ,不過看一些使用者回報,似乎需要 MHL 2.0 以上的顯示器才能有充裕的供電能力,筆者的螢幕也不支援 MHL ,故是透過 microUSB 連接變壓器使用;由於結構設計簡化,唯一的輸出端子就只有同時可承載影音的 HDMI 。

規格方面,使用的是基於 1.5GHz ARM Cortex-A9 雙核與雙 GPU 結構的 Mali-400 的 Amlogic (晶晨半導體) 8726-MX ,此顆處理器為 40nm 製程,查資料的結果它提供 Flash 硬解的能力,搭配 1GB DDR3 與 8GB 內建儲存空間,可提供 Full HD 畫面輸出與影像硬體解碼功能。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

把 Gamestick 插上螢幕後進行第一次開機,雖然提供中文介面,但僅有簡體中文,不過想想說明書則連中文都沒有,介面有中文該要偷笑了;介面到此看來似乎是盡可能的重新修改過,連連線畫面都不是預設的 Android ;第一次使用在註冊前不免俗的要進行系統升級,這時候又可看見熟悉的小綠人。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

升級完成後,原本以為像 Android 手機會紀錄控制器的配對與無線網路的配對,但想不到還是要重新進行第一次安裝的設定;完成設定的最後會在畫面顯示一排驗證碼,接著要打開電腦或是手機到 Gamestick 的官網輸入該排驗證碼進行註冊,並且設定使用者年齡層,可避免未成年遊玩輔導級以上的內容。由於筆者對 Gamestick 的內容還有點保留態度,所以就暫時先不註冊信用卡。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

介面設計採用一般遊戲主機常見的十字交錯式配置,簡單分為遊戲、多媒體播放、個人資料以及戲統攝定,流暢度比起先前使用 OUYA 倒是好了些,至於系統則是基於 Android 4.1.2 。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

雖然系統號稱提供 8GB 儲存空間,不過扣除系統本體真實可用的容量大約是 3.5GB 。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

至於看到遊戲內容,筆者不禁眉頭一皺,除了遊戲種類遠不及 OUYA 、大作、原創作品更少之外,多半都是需要付費的內容,也不像 OUYA 提供試玩。比較熟悉的大製作遊戲大概就是 SHADOWGUN ,但目前 Android 手機都已經出了後續版本了...

雖說 OUYA 與 Gamestick 都不能使用 Google Play 商城,但 Gamestick 比較要命的是不僅大廠不願在其平台投放遊戲,連遊戲機模擬器 app 也找不到,但至少 OUYA 上還有幾款模擬器可玩;雖說模擬器不是必要,但在內容比較薄弱的情況下至少還可靠模擬器玩一些老遊戲打發時間。

另外 OUYA 由於是基於 Tegra 3 應用處理器,似乎也吸引一些加入 Tegra Zone 計畫的遊戲開發商在其平台提供遊戲,這也是使用較冷門處理器的 Gamestick 不及之處。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

除了內建的多媒體播放軟體外,還有另一款 TOFU 多媒體中心,不過基本上筆者是覺得要當成多媒體播放設備還是等到時候可 USB 外接硬碟的底座比較實在一點。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

由 MADFINGER 開發的 SHADOWGUN 大概是 Gamestick 上少數畫面較吸引人的遊戲,不過這款遊戲畢竟是去年的作品,輸出到 24  吋螢幕後的影像水準就不像手機上吸引人,加上也不是處理器最佳化產品,光影特效也比在 OUYA 遜色,更不用說執行起來還會有些許的頓挫。

另外 SHADOWGUN 也反映出 Gamestick 控制器品質似乎不佳的問題,類比控制器的精準度比起 OUYA 糟糕,甚至會連續觸發兩次,而 SHADOWGUN 又偏偏是重視控制精確性的FPS 遊戲,根本無法正確操作角色移動,更不用說拿槍瞄準怪物,筆者一開場第一次面對的兩隻怪物好不容易打死一隻後筆者就暈頭轉向受不了了。

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

反倒是這款 Smash Cops 玩起來還比較愉快些,也不像 SHADOWGUN 會有處理器力不從心的停頓感,但充其量這款遊戲也不過是小品遊戲等級...

理想與現實的差距, Android 遊戲機 GameStick 動手玩

雖說基於 Android 開發遊戲機不失為一個好平台,不過果然要經營完整的遊戲機生態並不容易,關鍵還是在於能拉攏多少內容供應商願意在平台投放遊戲,即便不是平台獨佔也無所謂,但至少要提供夠吸引人的內容,缺乏內容也就是 Gamestick 最大的問題,甚至比起 OUYA 還要嚴重。

當然 Gamestick 才剛發行不久,也許一段時間後會有較多的開發商嘗試投放較多的遊戲,但筆者認為無論就 OUYA 或是 Gamestick 恐怕都難以突破現況,畢竟這兩家開發商都沒有足夠的本錢與開發商談條件,筆者覺得若再沒有新一點的遊戲,大概過一陣子手上這台 Gamestick 就會被當成多媒體播放器使用了吧。