科技互動玩開了!童書成為歐美出版商創意實驗場

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科技互動玩開了!童書成為歐美出版商創意實驗場

Photo from Flickr CC by QQ Li

迎接網路和手機時代,童書成為各出版社的創意實驗場,大小出版社都砸重心投資數位出版,書不再只是紙本,還轉化為動畫電子書、互動遊戲和App教育遊戲軟體。

法國巴黎銀行科技研究中心(L'Atelier BNP Paribas)指出,出版商都體認到,新世代的孩子都是在滑智慧型手機和玩平板電腦中長大,出版業的未來,不再只是把紙書轉為動畫影片,而必須加速研究如何運用這些資通訊工具,尋找出版的可能性。

也因此,童書現在已經成為出版社的最佳實驗場域,各出版社都投入大筆資源,摸索數位閱讀。

新互動 新需求 新商機

報導指出,除了大型出版社投入童書的數位創意實驗,還有許多剛起步的公司專做數位閱讀,著重互動功能,除了讓小讀者自行選擇故事情節和結局,還增加互動遊戲,以確認讀後效果、增加閱讀樂趣。

全球最大的童書出版社Scholastic,擅長耕耘幼稚園和學校通路,近期發表線上電子書的Storia學校版系統,針對4歲至小學六年級學生族群,提供2,000本精選電子書,方便老師設定管理平台,掌握學生閱讀情況,並隨時分撥電子書單給學生閱讀。這些精選電子書都來自繪本圖書,數位化之後,亦增加了拼圖遊戲、字典、朗讀等功能。

協助製作電子書的服務公司也正在崛起,其中,前身為學生畢業專案的法國公司Cylapp,就鎖定作家與出版社,提供電子童書製作服務平台。

彭博新聞指出,另一家公司提供繪本轉為有互動功能的動畫電子書的服務平台公司TigerCreate,2014年10月初在法蘭克福書展也相當受注目,目前也吸引40家出版社客戶,它的下一步是發展訂閱服務,讓孩子可以輕易取得圖書。

科技運用大行其道 商用空間仍待觀察

還有許多利用新科技的童書出版實驗,比如,Disney Research試圖把新科技融入紙書;法國出版商Nathan也曾發表一套擴增實境(augmented reality)童書,讓紙書可以轉化為螢幕上的動畫影像。此外,麻州科技研究機構發明可穿戴式裝置,讓讀者身歷其境,但仍在實驗階段,尚未商品化。


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