聽聽雷蛇Razer CEO怎看超可攜電競筆電以及雷蛇的目標吧

聽聽雷蛇Razer CEO怎看超可攜電競筆電以及雷蛇的目標吧

 這個月初,雷蛇Razer宣佈在台灣成立全球第三座設計中心,不過雷蛇到底目標在哪呢?基於對雷蛇目的的好奇心,筆者就設法與雷蛇聯絡,而雷蛇也由CEO陳民亮(Min-Liang Tan)親自回答筆者的問題。

跳轉是雷蛇CEO針對筆者四個問題的回應。

聽聽雷蛇Razer CEO怎看超可攜電競筆電以及雷蛇的目標吧

Q1、有鑑於Razer在台灣設立設計中心,而主要團隊成員有相當多都是來自PC業界的專才,想請教Razer從週邊切入裝置的動機是什麼?

A:我們一直是一個綜合系統設計者 – 舉個很好的例子是在2年前收購舊金山的OQO工程團隊。我們打算在未來會相對應的擴大產品種類。

Q2、為何Razer會特別強調”超迷你行動電腦”,可談一下Razer怎看超迷你行動電腦在電競使用的價值?Switchblade想呈現怎樣的設計概念?

A:我們認為小型行動PC遊戲將會是遊戲革命的下一步。而Razer已經以Switchblade概念機睥睨這塊領域。

對於Switchblade行動概念遊戲機,我們的目標是把傳統的PC遊戲轉為真正的行動模式。我們使用創新靈敏的多點觸控面板及動態觸感鍵盤介面設計來取代傳統遊戲的滑鼠和鍵盤,並設計出一個智慧型用戶介面來調整配置和按鍵分布上的遊戲動態來符合用戶的要求。

Q3、Razer對傳統電競筆電市場有何想法?Razer理想中的電競筆電需要滿足怎樣的條件?而Razer想將哪些精神帶到電競電腦市場?

A:我們認為遊戲筆電在現今的市場有一定的提升空間,而雷蛇也看到了在這個市場的巨大潛力,但目前我們還無法分享我們的趨向,對於這一點,敬請期待囉!

Q4、Razer對台灣研發中心的定位與期望是什麼?

A:目前台灣的Razer設計中心為輔助舊金山的設計團隊。我們聘請到的都曾是助於創造微軟的Origami及英特爾的UrbanMax概念設備的專家們和在PC系統領域的創新先鋒。台灣設計中心將於年底擴編到百人以上的團隊。

所以看起來,雷蛇其實備戰裝置市場已經很久了,而從電競週邊切入電競筆電市場,是否會為多數仍由傳統PC廠商(畢竟像是Alienware或是Envy早已被收購...)把持的電競筆電市場帶來變化?相信在基礎硬體配備方面已經走向大同小異的現在,從鍵盤與觸控等人機介面著手的雷蛇,應該會帶來一股新的影響力。