要讓任天堂Wii U起死回生,何不師法《超級瑪利歐世界》再打經典牌?

要讓任天堂Wii U起死回生,何不師法《超級瑪利歐世界》再打經典牌?

Photo:denharsh/flickr

 

任天堂發表2013年3月期財報,營收報 6354 億日圓,虧損 364 億日圓,連續兩期的虧損。3DS海外擴展和Wii U的表現不如預期,市場對任天堂的表現不樂觀。

一般認為,Wii U無法新引消費者的原因在於它的遊戲內容過少,也沒有重量級遊戲撐場,市場已經傳聞任天堂有意借助智慧型手機的遊戲平台,擴大市場範圍,同時增加遊戲數量。但此法恐怕只治標不治本。

自從Wii U去年底推出後只釋出幾款遊戲,承諾3月前會新增多款作品。之後就不斷延期,例如《皮克敏星球探險 3》已經延到7月; 動作遊戲《神奇超人 101》現在可以說是下落不明。

經典小遊戲人氣不墜,有助壯大Wii U聲勢

其實最近超級任天堂主機系列的經典遊戲最近相當受歡迎,例如經典動作小遊戲《超級瑪利歐世界》是Wii U上最受歡迎的遊戲,玩家喜愛它們簡單、娛樂效果十足,尤其是最近玩家開始喜歡16位元模擬器的遊戲機外觀,讓這類遊戲現在身價水漲船高。

或許任天堂應該試著朝著個方向發展,讓多一點獨立開發商加入遊戲製作,也讓Wii U平台的遊戲量更充實些。

任天堂應該儘快成立一個像蘋果App Store的開發環境,動員全球獨立和Wii U開發商製作便宜的遊戲。曾擔任MGS4助理製作、Halo 4創意總監的電玩公司Republique創辦人佩頓(Ryan Payton)表示,任天堂可以試著讓Wii U集合過去任天堂所有成功的遊戲。

沒錯,這也許是老調重彈了,但Wii U銷量不佳遊戲作品又一延再延,現在有廣大的Wii U玩家面臨沒遊戲可玩的窘境。既然如此,何不推出可供下載的經典遊戲創造一些話題,或讓玩家至少打願意開主機?

任天堂決策慢半拍

至於為什麼任天堂無法如期推出遊戲?執行長岩田聰發表了這樣的驚人之語:為了開發《新超級瑪利歐兄弟 U》與《任天堂樂園》兩款遊戲時動用了其他遊戲的開發人員,發現「完成遊戲與發表Wii U同時進行,所需要的開發資源出乎意料」,沒有這些人Wii U可能根本無法如期發表。

任天堂在製作高解析度遊戲上進度落後其他大廠,又同時發現了製造這類遊戲需要耗費龐大資源,而多家對手早在2006年就發現這項事實。

岩田聰同時也說:「現在要賣出50到60美元的套裝遊戲更困難了。」但這件事情早就有許多分析師曾發出警告,任天堂就是不聽,直到現在才發現製作數位遊戲可能有助拉回獲利,挽回投資人信心。

要讓任天堂Wii U起死回生,何不師法《超級瑪利歐世界》再打經典牌?

資料來源:任天堂

 

任天堂的數位遊戲內容並非一直慘不忍睹,從上圖來看,2008到2010年間,數位內容銷量呈穩定成長,營收達4億日圓左右。但在2010年大幅減少虛擬主機的遊戲內容產出後,營收開始急遽下滑,直到最近將虛擬遊戲平台帶入Wii U後,數位下載獲利才開始出現起色。

至於為何這段期間給予一個正在成長的業務形同賜死的決策?令人無法參透。

玩家還要更多更好的遊戲

任天堂不該一味的頭痛醫頭、腳痛醫腳,應該把Wii U平台上《超級瑪利歐世界》一類的經典遊戲視為一個重新發展的方向,美國《WIRED》編輯柯勒(Chris Kohler)就說,這樣的復古遊戲並不會浪費Wii U的潛能,而且該主機新增功能還能替遊戲帶來新意。

要讓Wii U起死回生,只有推出更多優質遊戲一途可行,即使是讓過去的經典遊戲再度回鍋,也是理想的手段。

 

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