適合空間有限機箱的主流級顯卡, AMD R7-260X 動手玩

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在此次 AMD 新世代顯示卡當中,重新以 R7 與 R9 命名的方式區分主流產品以及玩家產品,位於 R7 系列的最高峰就是 R7-260X ,強調在功耗效能比以及對於新世代遊戲的支援性皆能達到一定水準。

筆者此次也向 AMD 借到了公板設計的 R7-260X 進行測試,跳轉繼續。

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如果要強調效能,筆者其實是對更高一階的 R9-270X 比較有興趣,不過筆者因為空間有限,選擇 ITX 機箱,加上位置不夠深,故選擇一款最多只能支援 22 公分顯卡的機箱;然而 AMD 此次的 R9 系列皆是長於 22 公分,故最終選擇 R7-260X 進行測試。

對於發燒玩家而言, R7-260X 的效能肯定是不夠的,但如果不追求極致的畫面,但想要開啟部分特效,小巧、功耗相對較低的 R7-260X 卻是個合適的選擇;尤其是考慮 ITX 環境在機箱、電源、散熱等條件較嚴苛的環境下, R7-260X 是目前 AMD 陣營當中不二選擇。

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R7-260X 可視為 HD7790 的後繼者,採用 GCN 架構,同樣擁有 896 個流處理器,記憶體亦為 128bit 的 GDDR5 ,運算能力從 1.79 TFLOPS 提升到 1.97TFLOPS , Direct X 版本支援由 11.1 升級到 11.2 , OpenGL 版本從 4.2 升級到 4.3 ,記憶體大小為 2GB (未來會推出 4GB 版本),頻寬由 6.0Gbps 提升到 6.5Gbps ,但 TDP 也從 85W 提高到 115W 。

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而 R7-260X 的公板也是使用短卡設計, PCB 板短於 20 公分,不過一般廠商應該都會換成造型比較奇特的風扇,如果廠商自行選擇的風扇不大,基本上也不會太長,而供電也僅須要使用一個 6Pin 額外供電;輸出設定提供 2 個 DVI 、一個 HDMI 以及一個 DisplayPort 。

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效能測試方面則如上,採用的平台為 Intel Core i5-3470 搭配 ASUS P8H77-I ,兩條金士頓 4GB DDR3 1600 ,硬碟為 SanDisk Extream 128GB SSD ,系統為 Windows 7 專業版,各軟體均以 Full HD 畫面搭配預設設定,僅在古墓奇兵開啟 TressFX 髮絲特效,

就效能方面,其實表現與先前的 AMD7790 相當接近,不過古墓奇兵的效能則略有增加,然而在驅動版本不同下,不敢保證是由於 R7-260X 在架構上效能更高,或是驅動程式與遊戲的最佳化將測試的 Frame 數提升。

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至於公板搭配的風扇待機表現還可接受,如果覺得音量較大,也可以透過 AMD 的 CCC 開啟超頻選項後手動降低待機的風扇轉速,不過測試遊戲時全速時的聲音還是不小,市售產品的風扇應該會相對好一點。

AMD 陣線相近的價格可選擇的有 AMD HD7790 以及 AMD HD7850 ,在效能方面,雖然推出時間較久但記憶體採用 256bit 、流處理器較多的 HD7850 還是有優勢的,然而 TDP 也略高一些,多半廠商推出的版本多半為 25 公分以上,不過 NEVER SETTLE FOREVER 遊戲搭售方案卻因為隸屬銀牌卡,如果挑選時考慮到所贈送的遊戲卻是更划算的。

適合空間有限機箱的主流級顯卡, AMD R7-260X 動手玩

至於架構類似的 HD7790 市售版本則多半為 1GB 設定,畢竟當初就是考量到避免與 HD7850 重疊才先設定為 1GB 為主,但效能差異不太明顯且 TDP 低了許多,不過若考慮到新遊戲作品的畫面複雜度,雖僅有 128bit 頻寬,但 2GB 的 RAM 多少還是有幫助,加上提前支援 DX 11.2 以及 OpenGL 4.3 ,對新世代的遊戲支援度也更豐富,價位上與少數 2GB 的 HD7790 也差不了多少。

身為此次 AMD 新顯卡 家族的主流型最上位產品, R7-260X 是一款能滿足主流遊戲需求且功耗、尺寸都極為折衷的產品,考慮到即將到來的各類大作,採用與兩款主要次世代主機相同 GPU 架構的 R7-260X 在遊戲最佳化與特效方面也會有一定程度的優勢,在還未有廠商著手將 R9 系列的 PCB 板縮短前, R7-260X 是 AMD 陣營搭配小機箱的不二選擇了。

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