鍵界之書03:淺談發光鍵盤(下)--挖掘發光鍵盤的真面目

鍵界之書03:淺談發光鍵盤(下)--挖掘發光鍵盤的真面目
之前探討了非遊戲應用的發光鍵盤應用與現況,並且拍了影片,並簡單談到羅技與Zippy兩把鍵盤發光機能的對照,接下來我想就我以往認知,還有我手上的發光鍵盤,來對非遊戲鍵盤的發光鍵盤做更進一步的討論。


現今的發光鍵盤與幾年前的發光鍵盤其實不同
如果我記的沒錯的話,以前的發光鍵盤被稱為EL與現在採用LED燈鍵盤是不太一樣的。最主要的是沒有印字雷雕的技術,採用可透光的白色鍵帽,亮度沒有那麼高,亮度會衰減以及壽命較短,還有就是會出現小小的高頻雜音。

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就以這款Zippy EL-610為例,在不亮的時候,鍵帽都是白的。而亮的時候,則是發藍色的光。(圖片來源:PCSTATS

至於EL發光技術,可以參考電子工程專輯這篇,看完後我想應該就會有很明確的概念了。

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雖然沒辦法拿到鍵盤來試,但效果其實就像上圖的遙控器。燈發出的亮光,是可以透過按鍵散射出來的,所以要印的字或是符號,就是以黑色或是陰刻(白字黑底)形式存在。

在這篇發出之前,我有將這篇的內容與某朋友聊過,他說EL發光鍵盤並不是只有上述的形式,也有雷雕的鍵帽,由於我不清楚,結果該朋友就將他那把鍵盤寄過來給我。

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就是這把Roccat遊戲鍵盤(我只能說果然遊戲帶動發光這規格呀,之前一般非遊戲用的EL發光鍵盤,好像就沒有雷雕的設計)。本來借來是想要拆(已被授權),但後來想想別人的東西我還是先不要動手好了。

Zippy發光鍵盤的內部結構:
就之前我所知道的EL發光鍵盤,主要就是光源平均,僅有開與關的設計,變化性較少。而LED發光鍵盤之前有提過,能夠看到有不少變化。而LED發光鍵盤的設計,與EL發光鍵盤有所不同。

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拆開後就可以看到內在了,可以看到就是LED燈照射。共有18個LED燈。

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下蓋上方還有弄個鐵板,所以整把鍵盤有一點重量

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至於上方則是剪刀腳按壓模組、薄膜以及透明板結合而成。

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仔細看,還有中間一道道間隔,上方還有一粒粒突起。這一粒粒的,看起來應該是讓光源能夠更均勻散佈的做法。

羅技炫光鍵盤的內部結構:
再拆開羅技的發光鍵盤。做法與Zippy有些不同,採用SMD LED燈設計,數量有10個。我想這就是為何羅技炫光鍵盤比較薄,但亮度比較低的原因之一了(後面的文章中會比較亮度)。
 
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羅技炫光鍵盤拆開後,無獨有偶,下蓋上面也同樣裝有鐵板,所以整把有一定的重量。

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而上蓋下面(由於圖中最下面為上蓋,是倒著放過來的,所以就圖來說,應稱為上方)則是薄膜與發光機制結合的一片。

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發光的時候,變成這個樣子。

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我把那一片單獨拿下來,正面可以隱約看到中間有一格一格的,是銀白漆,事實上,銀白漆那面是透明的,之所以會是白色,是因為下面那片為白色,請對照上方的發光區域。光就是這樣透到上方的剪刀腳按壓模組。

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翻到另一面就是白色一片了。

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注意上圖右下角,有一顆一顆發光的,就是SMD LED了,共有十顆,就是羅技炫光鍵盤發光源。

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若之前的圖看不清楚,就看這張吧。

但不管如何,現今的Zippy與羅技發光鍵盤,都與之前的EL發光鍵盤明顯不同。

三把鍵盤比較亮度:
個人把這三款鍵盤的亮度弄到最亮,可以很明顯發現EL發光鍵盤最暗,而Zippy鍵盤最亮。這會有什麼樣的影響呢?我想就是在要明不明,要暗不暗時,能夠有更光亮的情形下,可以看得更清楚。

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最上方為Roccat遊戲發光鍵盤,中間為Zippy情境發光鍵盤,最下方為羅技炫光鍵盤

發光功能介紹:
在以往所認知的遊戲鍵盤中,能夠多段調整光源之外,還可以變色。在想像之中,非遊戲鍵盤,已經很少有發光的了,更遑論發光相關的設計。事實上,發光功能可 以做的,比個人想像還要多。個人手上這把Zippy情境發光鍵盤 機能不少,雖然之前曾提過一些,但還有不少有趣的機關,這次完整敘述如下:

除了可以R、G、B三原色獨立調整之外,還可以混色。也許有人會認為變色沒有什麼,畢竟遊戲鍵盤已經有變色的設計了。的確是如此,不過最重要的是這樣的變化並不需要驅動。而在能夠有三色獨立調整機能的前提下,這把鍵盤每一種顏色有八段調整,扣除其中一種不發光,共有七段發光水準。由於調整R、G、B各個顏色還會互相影響,能夠混色,據說可達512色水準。而且廠商也很細心,所調整的顏色可以儲存起來。除此之外,還可以自動變換顏色,不用手動,並具有呼吸機能的設計。



其實看影片最快,之前雖然有放,但我想大家應該也只是看看這三分多鐘沒有想太多。我想我還是簡單說明一下,就可以讓你知道目前非遊戲的發光鍵盤可以做到什 麼樣的程度。最前面的,就是利用三原色調整出不同的發光顏色,在2分05秒後則是示範按下按鍵後的呼吸燈效果;2分28秒後展示自動變換發光機能;3分 01秒後,則是示範按壓按鍵後會變換顏色的機能。而且這些功能的展示,是沒有用驅動程式的。


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羅技炫光鍵盤只以右上角的快速鍵來控制最亮、次亮、小亮、關,四段發光就是。


發光設計的極限?
在 整個比較之後,其實能夠發現,這兩把非遊戲應用的鍵盤,顯然對於發光有不同的想法,羅技炫光鍵盤主要的層次還是在於有亮就好,但可以調整亮度符合當時的環 境需求,顯然與自家G系列所打的發光概念有所不同。而Zippy這把看得出來,有意把發光這個規格拉為主力,因此有著種種的設定,甚至連遊戲鍵盤的發光變 化都不見得比這把來得多。個人不知道會不會看到關於發光更多的設計概念,若廠商把發光定位在一個附加規格,也許發光所能看到的發展,大約也就是現今大部分 發光鍵盤如此;若有更多的廠商對於發光有更進一步想法,相信日後我們可以看到如我手上這把Zippy鍵盤,有著超出想像之外的發光設計。