體驗 Switchblade UI 的獨特魅力, Razer DeathStalker Ultimate 鍵盤動手玩

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Razer 推出的 Blade 筆電對發燒級電競玩家應該是神物級的產品了吧?超薄的設計以及頂級的硬體規格,還有獨特的 Switchblade UI可程式化多點觸控板系統,是一款獨一無二的電競筆電。

不過筆電的規格有限,對於更發燒的玩家,也會選擇可搭配更高規硬體的桌上型電腦,又或是覺得 Blade 筆電價格過於遙不可及,也許是 Razer 聽到這樣的市場呼聲,推出一款具備 Switchblade UI的鍵盤 DeathStalker Ultimate。

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DeathStalker Ultimate 就名稱可看出是基於 Razer DEATHSTALKER 這款電競鍵盤的強化版本,有著幾乎相同的基本設計,不過貴上三倍的美金價格的 DeathStalker Ultimate 並非毫無緣由,DeathStalker Ultimate 鍵盤最大的特色就是取代原本右方數字鍵區的 Switchblade UI區域,也是整隻鍵盤最搶眼的地方。

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先從基本設計介紹起, DeathStalker Ultimate 具備 10 指不衝突 N-Key 觸發的電競鍵盤必備機能,此外具備背光機能,可選擇多段色彩或是採用變色呼吸燈的輪替發光模式,可按照個人習慣於 Synapse 2.0 的介面中設定,也可指定單一種發光顏色。

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按鍵屬於行程偏短、回饋稍軟的薄膜式設計,按鍵配採取孤島式設計,鍵帽高度僅 2mm ;由於筆者平常用慣了較硬、行程略長的 Cherry 黑軸機械式鍵盤,在試用的期間對其偏軟的回饋還是不太適應,不過對需要同時間快速多輸入、偏好短行程的玩家應該是相當合適的。

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Switchblade UI為 10 顆特殊按鍵搭配一塊 4 指多點觸控的 800 x 480 LCD 所構成, 10 顆可且顯示專屬圖案的按鍵除了 Razer 預載的 16 種機能外也可自行定義,由於這幾顆按鍵設計特殊,上面也貼了警示標語要求消費者千萬別亂拆這幾顆按鍵。 Razer 並未解釋這幾顆按鍵採用怎樣的顯像技術,不過筆者肉眼觀測,應該是由側面投射在透明按鍵內的。

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Switchblade UI擁有相當多的功能,基本模式下可作為類似筆電多點觸控板的應用,而上方也有預設幾樣功能,包括虛擬成數字鍵區的功能、臉書與推特的 app 、 Youtube app 、 Gmail app 、時鐘與鬧鐘,巨集面錄製的 app ,遊戲擷圖,瀏覽器等等;而在觸控板上三指同時往左方揮動,就會出現幾款熱門遊戲的專用 app ,這也是這把鍵盤最特殊的地方。

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包括 CS 、 Team Fortress 、 Battle Field 3 、星際大戰:舊共和國等幾款遊戲的 app 在多點觸控板與按鍵提供多種對應的功能,包括角色的技能、小地圖、專屬的場地計時器等等, Switchblade UI 可成為這幾款遊戲玩家有利的小幫手。

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即便所玩的並非這幾款遊戲,也能在 Razer 的軟體當中編輯這幾個按鍵的功能,設定對應的巨集指令、並且設定技能對應的圖案等等,對一些 MMO 玩家就可以將技能擷圖作為按鍵的顯示並設定對應功能,不過右方的顯示器就不像原本內建的幾款遊戲 App 擁有專屬的特殊顯示機能,就是單純的多點觸控板而已。

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就一般的使用下,也可以把右邊的顯示器開啟遊戲的攻略網站、或是從 Youtube 搜尋攻略影片作為輔助之用,這也是一般電腦即便採用雙螢幕、多螢幕也很難享有的便利,畢竟即便透過多螢幕將另一個畫面開啟攻略網站或是影片,如果還要捲動頁面,也還要跳出遊戲才行,但 Switchblade UI的顯示器卻可不受此限制。

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開啟了 Switchblade UI後該怎返回原本的功能呢?只要按下 Switchblade UI左上方的雷蛇標誌按鍵就可以了,而旁邊兩顆分別是紅色的巨集錄製鈕以及中央的遊戲模式鍵,當所遊玩的遊戲還未於 Synapse 2.0 列入遊戲清單時,可手動按下此顆按鍵啟用遊戲模式。

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而 Switchblade UI的觸控板比起主流的平板電腦的反應略為慢了點,偶而也會出現三指切換多功能鍵手勢不聽使喚的狀況;開啟網頁的速度略慢,應該跟 DeathStalker Ultimate 搭載負責 SWICHBLADE UI 的處理器效能有些關係。

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由於筆者個人對於遊戲並未如此熱衷, DeathStalker Ultimate 對筆者而言比較接近收藏級的逸品,畢竟筆者已經習慣機械式鍵盤,較難適應 DeathStalker Ultimate 的觸發回饋感,若以個人手感偏好還是會喜歡採用機械軸的黑寡婦 Black Widow 一些。

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關於 Switchblade UI的部分,也許是由於搭載此系統的設備與種類還不夠多,所提供的遊戲款式筆者個人覺得算是偏少一些, MMO 僅支援一款星際大戰:舊共和國是有些可惜的(至少也支援個 WOW 阿...),畢竟對許多 MMO 若能透過第二螢幕顯示附加資訊是可為玩家帶來許多便利的次要資訊的。

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不過 Switchblade UI原本就是具有高度擴充性的特性,相信未來可發展的潛力不小,雷蛇也有釋出開發工具供熱血玩家自行撰寫,甚至最近還舉辦創意競賽;只是若雷蛇有心持續發展 Switchblade UI ,首先需設法將這套系統搭載在更多類型的設備上,畢竟設備越普及,也才會有更多人會投入相關應用的開發。

關於 Switchblade UI 開發比賽可參考官網資訊:請點此