4.0.1 冰DK DD 懶人包

4.0.1 冰DK DD 懶人包

一、前言

雖然目前冰系沒有邪系那般強勢,因為邪系的循環簡單,但是對於想堅持雙持武器帥氣度的人,還是放棄不了冰天賦阿!!!


二、DK符文機制的變動

1.新的機制將符文分為3種型態:

  a.閒置可用(V)

  b.回覆中(R)

  c.鎖定中(L)

2.很顯然得多了鎖定中的符文,為何會鎖定呢:

原因就是同系同色符文冷卻時間被綁在一起了,如你打了2次血打,第一個血符文開始冷卻

倒數,第二個血符文會變成鎖定狀態,要等第一個血符文冷卻結束才換它開始跑冷卻。如下

圖所示:

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  R        L           V       R

 
三、符文充能被動技能

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使用死亡纏繞、冰霜打擊、符文打擊時,有45%機率隨機回覆一個”鎖住”的符文。

所以在輸出上已經無循環可言,只有優先等級
 
四、天賦選擇4.0.1 冰DK DD 懶人包

1.冰雙持天賦

2.冰雙手天賦

3.冰系專精

冰霜打擊:121%武器傷害+386冰霜傷害,消耗40符能

冰結之爪:近戰攻擊速度+20%。

北方之血:血魄打擊、瘟疫同化可轉成死符,死符可視為血魄、冰霜或邪符文。

寒冰之心:增加冰霜傷害16%,每點專精可額外增加2%


 五、輸出+雕紋選擇

1.雕紋(3個最重要的初始雕紋)

   a.滅寂:傷害提高20%

   b.冰霜打擊:減少消耗8符能

   c.凜風衝擊:會使目標感染冰霜熱疫

2.由於4.0.3 大災變才會開85級,所以在前夕版本81級的DK技能Outbreak(立即使目標感染

冰霜和血魄瘟疫,30碼施法距離冷卻時間1分鐘)無法習得。

所以起手式如下:

a.凜風>瘟打>血打>滅寂>冰打*2

b.雙持冰優先打擊順序 滅寂>冰打>血打,沒病上病,觸發殺戮酷刑(冰  觸、滅寂、冰打必

爆擊)特效時打滅寂。

血魄轉化可在啟動冰霜之柱(增加力量20%,並免疫各種外來移動效果,如擊退,持續20秒,

消耗冰霜符文,1分鐘冷卻)時使用。

c.雙手冰由於天賦有自動攻擊時,有45%機率增加10符能,符能累積速度非常快,所以跟雙

持的不同地方在於冰打比例會非常的高。

六 、裝備屬性

由於滅寂可由殺戮酷刑觸發來爆 擊,爆擊屬性大大降低,專精帶來的受益對冰系來說非常

高,所以屬性重要度如下:

命中>=熟練>力量>專精>加速>爆擊 (雙持)

命中>=熟練>專精>力量>加速>爆擊 (雙手)(因為雙手冰打比例高,冰打吃專精)

 

七、結論

沒有所謂的循環了,多用符能技能解鎖符文吧!!!