Application 效能分析有妙招 — 使用 perf 走天下

在手機上面,Application 的實作往往會影響到效能好壞以及是否夠省電,其中 Application 的 CPU 使用量會是一個非常關鍵的因素。

以下就拿使用 Firefox OS 的手機來做舉例說明,首先透過下面的 top 指令,可以看到整體 System 以及 Application 的 CPU 使用量,有助於了解 System 或者是 Application 的負載。

peter@pchang:~$ adb shell top -s cpu -m 10 -d 1 User 77%, System 18%, IOW 2%, IRQ 0% User 65 + Nice 30 + Sys 23 + Idle 2 + IOW 3 + IRQ 0 + SIRQ 0 = 123 PID PR CPU% S #THR VSS RSS PCY UID Name 108 0 59% R 44 180304K 60156K fg root /system/b2g/b2g 483 0 26% R 11 85824K 34104K fg app_483 /system/b2g/plugin-container 563 0 4% R 1 1056K 408K fg root top ...

為了要進一步分析 Application 的效能瓶頸,可以使用 Linux 上分析的工具, perf (Download from Tegra Android Toolkit)。
Perf 是根據 Linux Kernel 已經定義的 perf_event 來紀錄程式運作的過程,所以只要是 Linux based system 都可以支援,包含 Android/Firefox OS phone。目前 perf_event 在 Linux Kernel 上預設為啓動,所以使用 perf 只要準備好 Application debug symbols 就可以來進行分析。有興趣的朋友可以參考 perf kernel support ,來進一步確定你的手機是否有啟動 perf_event。

Perf 上也有類似 top 指令,可以看到整體 System 的負載,譬如下面的結果,就可以看到 WebGLContext::Conver 佔用了最多 CPU 資源。

peter@pchang:~$ adb shell perf top ------------------------------------------------------------------------------- PerfTop: 325 irqs/sec kernel:24.9% exact: 0.0% [1000Hz cycles], (all, 1 CPUs) ------------------------------------------------------------------------------- samples pcnt function DSO _______ _____ _____________________________ ______________________ 697.00 50.6% mozilla::WebGLContext::Conver /system/b2g/libxul.so 424.00 30.8% yamato_tile_texture libGLESv2_adreno200.so 124.00 9.0% yamato_untile_texture libGLESv2_adreno200.so 26.00 1.9% rb_surface_read libGLESv2_adreno200.so 11.00 0.8% mozilla::gl::SwapRAndBCompone /system/b2g/libxul.so 5.00 0.4% yamato_texfmt_to_pixfmt_for_m libGLESv2_adreno200.so

也可以透過 perf record/perf report ,來針對特定的 Application 做負載的分析。不過在分析之前,需要準備除錯用的 gecko modules 和對應的 debug symbols。以 Firefox OS 為範例,先做下面的修改,然後重新編譯和取代 gecko modules 到手機上,這樣是為了把 debug symbols 放到編譯好的 gecko modules,之後才能得到詳盡的分析結果。

peter@pchang:~/B2G/gonk-misc$ git diff ./default-gecko-config diff --git a/default-gecko-config b/default-gecko-config index c14919a..9a18176 100644 --- a/default-gecko-config +++ b/default-gecko-config @@ -25,6 +25,7 @@ ac_add_options --enable-debug-symbols if [ "${B2G_DEBUG:-0}" != "0" ]; then ac_add_options --enable-debug fi +ac_add_options --enable-profiling if [ "${B2G_NOOPT:-0}" != "0" ]; then

透過下面的指令把 debug symbols 存放在 tmp folder 下面。

cp -pr out/target/product/device_name/system/ /tmp/b2g_perf/system/ cp -pr out/target/product/device_name/symbols/system/ /tmp/b2g_perf/system/ cp -pr objdir-gecko/dist/bin/b2g /tmp/b2g_perf/system/b2g/ cp -pr objdir-gecko/dist/lib/*.so /tmp/b2g_perf/system/b2g/

接下來可以開始分析 Application 運作上的瓶頸。
Perf record 會針對 Application 記錄 20 秒的運作訊息,接著把記錄的資料從手機上下載出來。
最後使用 perf report 就可以看到使用 CPU 資源最多的函式名稱,接下來開發者就可以開始進行評估是否有改善的計劃讓 Application 運行的更快更省電。

peter@pchang:~$ adb shell perf record -p pid -o /data/local/perf.data sleep 20 peter@pchang:~$ adb pull /data/local/perf.data /tmp/b2g_perf/ peter@pchang:~$ perf report --symfs=/tmp/b2g_perf/system/ --sort dso,symbol 71.38% libxul.so [.] mozilla::WebGLContext::Conver 15.28% [ath6kl_sdio] [k] 0x106fd7c 7.40% libGLESv2_adreno200.so [.] yamato_tile_texture 1.81% libc.so [.] memcpy ...

Perf 還有更多的功能,有興趣的讀者可以參考下面的連結。
https://perf.wiki.kernel.org/index.php/Tutorial

 

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