Computex 2014 :與 Razer 陳民亮小聊, Blade 近期在台推出、預告 Nabu 將於 E3 再度亮相

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雖然今年 Razer 未進駐 Computex ,不過" Min "陳民亮仍以個人身分到台北看展,並且還帶來熱騰騰的 iOS 用遊戲控制器 Junglecat 。 Junglecat 的計畫其實四年前就已經開始,只是 Min 一直在等待蘋果能夠宣布統一的 MFI 遊戲控制器連接模式,因為他認為唯有標準化的連接方式,才能吸引遊戲開發商願意導入搖桿控制的支援。

而在去年蘋果正式於 WWDC 宣布統一化的遊戲控制器介面後, Razer 認為時機已經成熟,故著手將產品進行量產,並在 E3 前夕正式宣布 Junglecat 。 Min 表示 Junglecat 嚴格來說並不是 iPhone 專用的遊戲控制器,雖然它的結構是為了符合 iPhone ,不過現在 iPad 與 Apple TV 都可透過 iPhone 搭配 Junglecat 作為控制器使用。

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在設計概念上, Min 認為 Junglecat 在搭配手機後仍要能夠順利的收入口袋,也不能影響手機原本的能力,故採用滑蓋式的結構使機身長度不至於太長,滑出按鍵後還能拍照,並且考慮到呼吸燈會使機身變厚,故未在機背的三頭蛇採用呼吸燈;另外在按鍵配置也選擇手感較好的組件,並在研發的四年內著墨於人體工學,提供玩家能夠長時間遊玩的手感。

另外 Min 認為,雖然 Apple 已經開放統一的外接搖桿介面一陣子,不過他認為需要吸引更多有志投入統一介面搖桿的廠商投入,故 Razer 推出的 app 可直接找出 iTunes 上支援 MFI 控制器的遊戲,而且也可針對按鍵配置與靈敏度進行二十組自定義。

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Computex 2014 :與 Razer 陳民亮小聊, Blade 近期在台推出、預告 Nabu 將於 E3 再度亮相

 app 本身不需搭配 Junglecat 也可使用,只是無法針對 Junglecat 外的控制器進行定義,但 Min 歡迎有興趣的 MFI 控制器廠商可跟 Razer 洽詢,它們也願意協助它牌控制器能夠進行配置自訂義。

至於 Android 用的外接控制器, Min 表示他並非沒有興趣,但是 Android 仍未如蘋果制定一個標準化的協定,他認為要能把市場做大的關鍵,就是在於有個標準化的協定。至於有沒有可能推出針對玩家的 Razer 手機? Min 表示技術並不是問題,畢竟 Razer 是首家推出超薄電競筆電的廠商,只是他找不出理由推出手機。

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談到筆電,  Razer 新一代的 Blade 已經確定將在近期在台推出,關於 Blade 前一代為何不搭載 IPS 螢幕, Min 表示當時的螢幕技術無法達到電競所需的高更新率,然而新一代的 IGZO 4K IPS 螢幕已經能夠合乎玩家的需求,故此次直接使用 4K 等級的螢幕。

當然為了提供 4K 螢幕應有的娛樂效果, Min 表示 Blade 只會推出規格最極致的版本,他認為如果使用較低的硬體規格當然是可以吸引預算有限的玩家,但硬體效能若不足以負荷 4K 螢幕,玩家玩起來也會不爽,所以這次 Blade 直接採用 NVIDIA 的 GTX 780M 獨立顯示卡,給予玩家所需的娛樂效果。

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先前 Razer 發表了自主的機械式鍵盤軸 Razer Switch ,這並不是表示 Razer 往後都會採用自主機械軸,而是他有感市場上的機械軸都是以打字為出發點, Razer 另外針對電競的角度進行研究找出最好的行程與觸感,並耗費 600 萬美金重新定義機械軸的結構。但只要有廠商的機械軸能合乎 Razer 制定的規格, Razer 也願意採用。

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另外 CES 所宣布的 Nabu 手環則預計在 E3 有發表活動,所以此次雖然 Min 隨身攜帶的 Nabu ,但為了 E3 所以他要先賣個關子;不過 Min 仍稍微談了一些 Nabu 的功能,在 CES 發表至今也經過一些調整,像是原先使用握手的個人資訊交換功能,考量到不是所有人都會戴在右手,改成透過擊掌的方式進行交換資訊。

由於 Nabu 提供開源開發環境,有些已經開始測試 Nabu 的遊戲公司正在嘗試 Nabu 的可能性,例如當使用者回到家後,會傳遞資訊給遊戲伺服器,遊戲伺服器可透過 Nabu 的 app 發送有趣的遊戲事件吸引玩家上線遊玩,或是透過 Nabu 的平台呼喚親朋好友一起上線出團。

關於智慧穿戴設備, Min 也有話要說,他認為智慧穿戴設備應該是一種時尚象徵,而不是科技產品,他認為市面上多數的智慧穿戴設備都過於陽剛與科技化,但他理想的智慧穿戴設備應該要更時尚一點。Min 另外表示,這次在 Computex 很訝異的一點是已經有廠商展出跟 Nabu 外型幾乎一樣的智慧穿戴設備。

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另外先前 Razer 推出音樂欣賞級的耳機 Adaro 系列, Min 表示 Razer 並不是定位在一家遊戲或是遊戲周邊公司,而是以玩家需求為出發點的公司, Razer 除了推出多樣電競產品外,也推出許多服飾類,更樹立看到黑配綠以及三頭蛇標誌,就會自然想到 Razer ;所以 Razer 也以 Life Style 的角度推出音樂欣賞用的耳機。

Min 自豪的表示, Razer 在許多產品概念都是先驅者,不少廠商都是觀望 Razer 推出產品並獲得成功後才開始跟進,當時 Razer 以"全球第一款真正的電競玩家筆電"為號召推出超薄的電競筆電時也被外界看衰,但現在市場有多款同質產品,表示 Razer 對玩家所追求的電競筆電的遠見。

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