Computex 2015 :提供電競筆電最極致順暢的遊戲體驗, NVIDIA 宣布 G-Sync 技術導入筆電

Computex 2015 :提供電競筆電最極致順暢的遊戲體驗, NVIDIA 宣布 G-Sync 技術導入筆電

NVIDIA 在推出 G-Sync 技術後,藉由 GPU 直接管理螢幕更新率,使遊戲時不再遷就螢幕固定的 60frame 更新率,不再發生畫面破圖或是開啟垂直同步造成的延遲;今年在 Cpomputex , NVIDIA 則是宣布了 G-sync for Notebook ,正式將這項技術帶到筆記型電腦。

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相較於 G-Sync 用於需要連接多種外接端子的液晶顯示器,由於筆記型電腦的螢幕僅需要接受 GPU 信號,故 G-Sync for Notebook 不需要透過 G-Sync 模組,直接由 GPU 管理液晶螢幕的更新率,相較 G-Sync 螢幕程序也簡化許多。

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此次首波搭載 G-Sync for Notebook 的電競筆電機種搭載的顯示卡基本上都是隸屬 Maxwell 架構的 GTX 等級獨立顯示卡,除了單顯示卡之外,也有如 Aorus X7 一樣透過兩張 GTX 965M SLI 雙顯卡的機種, G-Sync for Notebook 在 GPU 要求的彈性仍是相當高的。

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而 G-Sync for Notebook 還是有些限制,主要在於所搭配的面板;為了使玩家有最好的遊戲體驗,故 NVIDIA 規範用於 G-Sync for Notebook 的面板需要具備 75MHz 的更新率,目前首波搭載 G-Sync for Notebook 的機種當然也都滿足此條件,螢幕尺寸從 15.6 至 17.3 吋,螢幕也從  FullHD 到 UHD 。

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雖然競爭對手也在日前發表了類似 G-Sync 的 GPU 直接螢幕更新率管理技術,不過 NVIDIA 強調 G-Sync 相較競品技術仍有其優勢;在低 Frame 下,由於液晶面板都有其最低更新率,故一般而言只要 Frame 低於更新率就會直接以低更新率輸出給液晶顯示器,導致畫面產生不順暢感。

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而 G-Sync 的做法是將低於更新率的 Frame 數透過補差的方式使輸出的 Frame 數超過螢幕的最低更新率,例如螢幕最低更新率為 30MHz ,畫面的 Frame 僅有 20frame ,此時就會透過演算將 Frame 乘以兩倍達到 40frame ,並以 40MHz 的方式顯示其畫面。

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此外 G-Sync 也針對變動更新率的色彩反應速度下了一番功夫,目前基於過去的顯示器規範,色彩反應速度的 GTG 都是為了固定更新率設計,在預定的固定時間內完成色彩刷新;然而當更新率成為浮動時, GTG 更新時間在低於 60Frame 時影響不明顯,但當 Frame 數超過 60 時,原本固定的 GTG 時間即會變得太慢導致色彩更新速度跟不上螢幕刷新的速度,

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故 G-Sync 加入 Boost 的機制,使超過 60Frame 時,可藉由加速 GTG 反應時間的方式使色彩更新的速度能夠與螢幕更新同步,使色彩的輸出能夠不受浮動更新率影響,在高 Frame 下依舊可確保色彩的正確顯示。

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另外,今年 Computex 會場上,華碩與宏碁也將展示多款搭載 G-Sync 的顯示器,面板類型包括 IPS 、 TN 與 VA ,解析度則從 1440p 至 4K 不等,尺寸由 27 吋至 34 吋,更新率介於 60Hz 至 144Hz 之間;其中宏碁的 X34 顯示器還是首款搭載超寬比例的曲面 G-Sync 顯示器。

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