GTC 2014 : CUDA Every where ,將超級運算效能帶到個人與口袋之中

GTC 2014 : CUDA Every where ,將超級運算效能帶到個人與口袋之中

GPU 技術一直是 NVIDIA 的根,而近年的 GTC 可看到 NVIDIA 將 GPU 技術往更多元的方向發展, NVIDIA 副總 Ujesh Desai 與媒體小談近期的布局,並拿出此次於 GTC 所發表的頂級個人娛樂與運算卡 NVIDIA GeForce Titan Z

GeForce Titan Z 代表的意義相當重大,這是一張擁有相當強大運算效能的 GPU 卡,把過去僅在大型實驗室與企業才有可能獲得的 HPC 運算能力,讓一般人也能輕鬆擁有。而 Tegra K1 的推出也同樣深具意義,代表具備與超級電腦相同的架構也能濃縮在一個可置於口袋的大小。

GTC 2014 : CUDA Every where ,將超級運算效能帶到個人與口袋之中

雖然近年 NVIDIA 相當強調超級運算的應用,不過不代表 NVIDIA 不重視主流的消費市場,尤其在一周前結束的 GDC 遊戲開發者大會上,仍可看到相當多的遊戲開發商仍專注於 PC 平台遊戲開發,是故此次 NVIDIA 全新架構的 Maxwell GPU 也先推出針對主流市場的終端產品, Mr. Desai 強調,功耗效能也是主流市場近年最重視的關鍵。

此次 GTC 發表針對影像工業的 Iray VCA 伺服器系統,去年也發表針對虛擬化的 GRID VCA 系統,這兩套系統是針對追求極致與即時效能的製造業,還有希望將設計工業導入雲端作業的產業,這兩套系統的出現,也預計帶給工業設計、影像產業更多的革新。

GTC 2014 : CUDA Every where ,將超級運算效能帶到個人與口袋之中

在專業繪圖領域, Mr. Desai 認為 NVIDIA 相較於競爭對手最大的優勢,就是 NVIDIA 不僅只是提供驅動程式,更進一步提供多元的軟體支援,例如物理加速、光線追蹤、材質模擬等,當使用者使用 NVIDIA 的 GPU 進行專業繪圖,不只是使用到硬體效能,還可獲得更多創作工具與軟體的支援。

以遊戲娛樂,Tegra 也是 NVIDIA 寄予厚望的平台, NVIDIA 認為 Tegra 之於 Android 勢必成為 GeForce GPU 之於 PC 產業後的重要關鍵,可使手持設備獲得媲美 PC 的遊戲娛樂體驗,今年 CES 期間 NVIDIA 也釋出與 Unreal Engine 4 合作的成果。另外採用 Tegra 平台的 Shield 以及 Tegra Note 計畫不會停止,只是目前未有確切的後續消息。