LINE 發明「貼圖經濟學」2013 年帶著大家一起作生意

LINE 發明「貼圖經濟學」2013 年帶著大家一起作生意

Line在台灣的用戶已經超過 1,200 萬,擁有一樣多用戶的線上服務只有 Facebook 和 Yahoo!,這也意味著 2013 年對 LINE 說是個開幹生意的一年。有趣的是,LINE 真正的想法並不是和大部分的APP開發者搶生意,而是想帶著大家一起做生意,只要你開發的服務不是 LINE 對打服務的話,你都有機會透過和 LINE 的合作一起獲利。

再從 FB 和 Yahoo!來看,平常我們在 FB 建立粉絲團,透過粉絲團行銷獲利,FB 想透過讓你擴張粉絲團的慾望,提供你擴張的工具而賺到費用;Yahoo! 的話,最小你可以成立一個拍賣帳號、或付費建立一個商城、還是直接將產品寄賣在購物中心,另外當然也可以透過購買關鍵字廣告或大型廣告的方式透過Yahoo!替你推廣。

LINE 發明「貼圖經濟學」2013 年帶著大家一起作生意

因此在用有1200萬用戶的 LINE,加上最厲害的貼圖,有行銷實力的企業主馬上就和 LINE 合作。透過付費或其他形式的方式,LINE 會為這些企業主創造很可愛的貼圖。最棒的玩法是這樣,如果你加入了「樂天市場購物網」的帳號,就可以免費下載「樂天小熊」的可愛貼圖。這樣一來,企業的 LINE 帳號的使用者就馬上極速上升,當然重點貼圖要可愛,不然免費大家也不想下載阿!

這樣的作法有沒有效,當然有效的!據 LINE 官方指出,樂天市場透過 LINE 帳號推出一檔特賣商品,只消30分鐘的時間,就賣掉 500 個。樂天市場再把這個業績提出來,刺激在樂天開店的商家更擁護樂天。樂天、商家、LINE 全都一起獲利,這就是 LINE 想要和大家一起做生意的第一步。2012年 LINE 推出了四組企業贊助貼圖,光下載量就超 900 萬組,使用貼圖次數高達 6700 萬次。

LINE 發明「貼圖經濟學」2013 年帶著大家一起作生意

如果你擁有的實體產品,LINE 也想好了如何幫你從實體導回到虛擬。當然是貼圖,不論消費者買的東西是什麼,買了就可以得到虛擬貼圖,再幫原本都不知道到底買東西是誰的消費者,轉化成可直接對口的 LINE 用戶。

LINE 發明「貼圖經濟學」2013 年帶著大家一起作生意

以貼圖吸引人的方式當然也可以用在推廣其他APP上,LINE 也很聰明地設計了 LINE Bubble 的可愛貼圖,只要安裝 LINE Bubble APP,就可以得到這組可愛貼圖。如此一來,該 APP 的推廣與下載就不是問題。厲害的來了,LINE 在全球的用戶已經超過一億,這對極為渴望邁向全世界市場的台灣遊戲APP開發者來說,絕對是強大的推力。

因此 LINE 打算找台灣優秀的遊戲 APP 一起合作,你做的出好的遊戲,但擔心沒有推廣的門路、一丟到市集上就石沉大海別擔心。LINE 就用這樣的方式和你合作推廣,甚至把裡面的角色都換成兔兔和熊大,成為 LINE APP 的一份子,遊戲獲利後再來和拆分獲利,這樣的方式真的滿不錯的呢!

 LINE 發明「貼圖經濟學」2013 年帶著大家一起作生意

如果 2012 年 LINE 的核心在於「訊息傳遞」&「迷人貼圖」的話,這兩個功能就構成了 LINE 整體服務的神經網絡和虛擬寶物。不只是遊戲的發展,LINE 決心把和消費者生活服務都涵蓋在一起了,所以接下來大家豪不意外地會看到 「LINE 餐廳定位」、「LINE 學英語(已和空中英語教室合作)」、「LINE 聽音樂」等APP。但這些APP不會是 LINE 自己開發,而是和原本就具有這樣優勢的廠商合作。

LINE 發明「貼圖經濟學」2013 年帶著大家一起作生意

如果你覺得自己就是 LINE 2013 年要一起做生意的合作夥伴,就趕快透過上面的訊息聯絡吧!

其實最應該和 LINE 合作的反倒是公家機關,台南市政府在 2012 年的時候就已經建立 LINE 的官方帳號,其中有一天台南市政府透過 LINE 發出一個冬令營的活動的消息,不到一分鐘的時間就接到第一通的報名電話,一天的時間內就報名額滿了,效果都可能比上電視還要快,因為你已經把訊息透過精準的方式傳遞給你的受眾了。

非常期待陳菊媽媽或台灣小吃的貼圖在LINE上面出現阿!