MWC 2014 : Imagination Technologies 不約而同使用光頭男性的展示新一代 PowerVR 支援 OpenGL ES 3.0 能力

MWC 2014 : Imagination Technologies 不約而同使用光頭男性的展示新一代 PowerVR 支援 OpenGL ES 3.0 能力

今年在 Imagination Technologies 的攤位針對新一代 PowerVR SGX 6 系列的技術做了幾個展示,除了一款以貓追著簡報筆光線展示多邊形產生、光線追蹤等的影像、幾款導入 OpenGL ES 3.0 的遊戲外,也展出與 NVIDIA 相似的光頭男性的技術展示,不過差異在於僅展示 OpenGL ES 3.0 ,並未展示標準 OpenGL 的特效。

MWC 2014 : Imagination Technologies 不約而同使用光頭男性的展示新一代 PowerVR 支援 OpenGL ES 3.0 能力

PowerVR 的工作人員表示,光頭男性的展示是由他們自行設計的,跟 NVIDIA 與學術單位開發的展示很像只是剛好而已。他表示 PowerVR 具有 OpenGL 、 OpenGL ES 與 Direct X 的指令集支援能力,不過他們不急於在手持設備的 GPU 導入 OpenGL 支援,因為目前的市場方向還未走到手持系統的圖形與遊戲開發開始使用標準 OpenGL  一步,故以 OpenGL ES 3.0 為主。

MWC 2014 : Imagination Technologies 不約而同使用光頭男性的展示新一代 PowerVR 支援 OpenGL ES 3.0 能力

他接著表示,市場趨勢不是由特定廠商登高一呼就能引領風潮,尤其 OpenGL 、 OpenGL ES 都是開放組織,在現況下分別支援 PC 與手持設備的情形還是壁壘分明,但 PowerVR 並非沒有這些技術,只要手持市場對於 OpenGL 有需求,它們仍可提供支援。