NVIDIA GTC 聚焦平行運算、雲端與虛擬化,帶來全新辦公與遊戲體驗

NVIDIA GTC 聚焦平行運算、雲端與虛擬化,帶來全新辦公與遊戲體驗

 NVIDIA 年度盛會 GTC ( GPU Technology Conference  )在美國時間 5 月 16 日正式於矽谷舉行,開場由 NVIDIA 執行長黃仁勳闡述 NVIDIA 這次 GTC 的重要焦點:Kepler 、虛擬化、以及雲端,透過 NVIDIA 的最新技術,將帶給消費者前所未見的無縫運算體驗,包括超級伺服器、虛擬化以及雲端遊戲等領域。

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NVIDIA GTC 聚焦平行運算、雲端與虛擬化,帶來全新辦公與遊戲體驗

在切入正題之前,黃仁勳不忘先回顧一下 NVIDIA CUDA 平行運算這幾年的進展,可以從投影片中看到,無論是軟體下載、超級伺服器的導入、學術課程以及相關研究,在短短時間內就獲得重大的成長,目前全球更有為數相當的頂尖超級電腦導入 CUDA 平行運算,顯示 NVIDIA 的 CUDA 是相當成功的技術。

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NVIDIA 的 CUDA 平行運算被應用在相當多的領域,包括科學、醫療研究、空中交通管理、地理研究等,而今年更是 NVIDIA 一個重要的年份,因為重量級產品 Kepler 的登場,將 NVIDIA 的 GPU 應用引領到過去從未想過的領域。

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Kepler 在消費性市場已經有兩個重量級的產品,分別是目前單芯運算效能以及能耗效能比最高的 GTX 680 ,以及日前才剛發佈的單卡雙芯的 GTX 690 ;而針對專業市場的全新 Tesla 運算處理器也蓄勢待發,代號 K10 的 Kepler 架構 Tesla 卡已經正式推出,至於更高階的 K20 Tesla 卡則將在 2012 年 10 月推出。

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新一代的 Tesla 運算處理器擁有三大新特性,分別是 SMX 、 Hyper-Q 以及 Dynamic Parallelism ,能夠讓 Kepler 架構的 Tesla 運算處理器發揮更高效能以及更省電的特性。

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會場中展示以前後兩代的 Tesla 卡所作的銀河模擬,相較兩年前的 Fermi 架構, Kepler 架構的即時星體產生能力高出 10 倍,並且還能進行色彩的渲染以及長時間的星系碰撞模擬等。

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說到 PC 的虛擬化,應該許多人已經不陌生,利用高效能伺服器進行虛擬化,讓各個終端使用者可以跨越時空的侷限共享遠端伺服器的資源;然而在 Kepler 出現後,虛擬化有了更進階的應用,分為企業端的 VGX 以及消費端的 GeForce GRID 。

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先從企業應用說起, NVIDIA 與 Citrix XenDesktop 共同展示 GPU 的 VGX 虛擬化技術,不同過去的虛擬化是針對 CPU 的部份,終端使用者獲得的虛擬 GPU 多半隻能提供顯示的能力,並無法把伺服器端的強大圖形運算能力帶到終端消費者,但藉由 Kepler 架構的推出, GPU 也正式進入虛擬化世代。

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在 VGX 虛擬化的加持下,無論身處哪裡,拿著怎樣的設備,安裝哪種 OS ,只要可以連上網路,皆能透過 VGX 技術獲得強大的圖形資源,就像上圖利用 iPad 搭配 XenDesktop 提供的虛擬化軟體,也能在 iPad 上獲得 256 個 CUDA 核心的運算能力。

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接著請到光魔工作室( Light and Magic )的 Grady Cofer 親自現身說法,他在現場使用一台沒有獨立顯示卡的 MacBook ,利用 XenDesktop 與放在辦公室的伺服器連線後,利用雲端的資源現場展示以電影超級戰艦的片段進行即時渲染。

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可以看到在虛擬化與雲端技術的加持下,即便人在 San Jose ,依舊能快速且即時的編輯影片,且不受使用的裝置的硬體效能限制,只要可以連網,無論何時何地都是行動辦公室。而黃仁勳更強調,在虛擬化集合雲端技術加持下,未來辦公室的系統就像在終端裝置安裝 app 一樣,即便使用私人的配備,也能夠使用公司的資源;對公司而言,依舊能掌控員工的使用情形、強化行動半功能利又不失安全性。

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也許辦公室的虛擬化離一般的消費者很遠,但 GeForce GRID 計畫就不一樣了,這個計畫就是雲端遊戲的概念, NVIDIA 與 GAIKAI 的 David Perry 共同展示以虛擬化為基礎的未來遊戲樣貌。

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遊戲最擔心的就是延遲,而過去由於頻寬以及運算能力的問題,雲端遊戲並不適合進行過於即時性的遊戲,否則會因為延遲問題造成相當大的困擾。然而高速網路的時代來臨,加上 Kepler 的虛擬化技術登場,帶來全新的 GeForce GRID 圖形虛擬化概念,雲端遊戲的延遲現象可以縮到與傳統遊戲機幾乎沒有兩樣。

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而 GeForce Grid 將帶給遊戲業界相當大的衝擊,對於消費者,無論他們現在手持的設備為何,只要有網路,就可以隨時玩到最新的遊戲,更不用擔心遊戲是否平台限定,或是硬體需要升級的問題。至於對於遊戲內容供應商,雲端遊戲也將改變過去的生態,雲端遊戲將可能成為租賃制度,例如遊戲內容包月制度的興起,對玩家而言就有點像是第四台的概念。

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遊戲包月後,玩家不用擔心是否買到不好玩的遊戲,因為包月後,玩家可以隨時享受遊戲內容供應商提供的最新遊戲,不好玩馬上換一個遊戲就可。而且雲端化之後,當你玩到一個有趣的遊戲,可以馬上呼朋引伴,讓其它朋友以任何型態的終端,可能是電腦、可能是手機或是平板、甚至是網路電視等,馬上加入行列與你同樂。可說雲端遊戲將可能全面顛覆目前遊戲機與 PC 還有行動終端壁壘分明的情形。

 

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