Oculus 創辦人認為,傳輸電纜是影響 PC VR 能否成功的最大阻礙

Oculus 創辦人認為,傳輸電纜是影響 PC VR 能否成功的最大阻礙

照片為 NVIDIA 於 Computex 2015 向民眾展示 VR

VR 雖成為近年顯示應用的熱門話題,不過當前仍有不少迫切需要解決的問題, Oculus 創辦人 Palmer Luckey 則認為,目前阻礙 VR 發展最大的障礙就是有線設計,要使 PC VR 能夠成功,無線化的導入是重要的關鍵。

它指出,對於像是機於手機的 Cardboard 或是三星 Gear VR ,本身就是把手機當成載具提供顯示機能,自然沒有有線或是無線的問題;然而像是用於 PC 上的 Oculus VR ,由於需要連接到具高效能演算力的 PC ,需要傳送大量的資料以及提供即時反應,故仍須仰賴有線技術,但相對也因此獲得更進階的視覺與應用體驗。

雖然礙於軟硬體設計,目前 PC VR 仍仰賴有線設計,不過 Palmer Luckey 認為,真正的玩家不會想要使用有線設計的 VR 產品,因為有線會阻礙使用體驗,無論是沿著房間走動,或是一些運動類遊戲,有了電纜的阻礙總是會令人掃興。

新聞來源: The Verge