OpenGL ES 3.2 正式公布,將 Google AES 納入其中

OpenGL ES 3.2 正式公布,將 Google AES 納入其中

圖片來源: Anandtech

Khronos 在圖像技術盛會 Siggraph 展期公布了針對嵌入式平台的最新版本 OpenGL ES 3.2 ,首要還是強調這個新版本將與桌上型的 OpenGL 越來越接近,能夠在像是手機、平板、智慧電視、車載等設備呈現遊戲機般的圖形效果,最重要的還將 Google 的 AES 納入支援。

Google AES 是當時發表 Android L ( Android 5.0 時)一同發表的圖形 API ,在前一個版本、也就是 OpenGL ES 3.1 是提供開發者選擇性支援,此版本則是正式納入 API 中;同時也具備曲面細分、幾何著色、運算著色、 ASTC 紋理壓縮等新技術,一部分也是來自桌上型 OpenGL 4.x ,有助於在行動 GPU 提供更先進的影像技術支援性。

至於這些技術支援則有望於 2016 年的 Android 設備上實現,也變相意味著 OpenGL ES 3.2 將會是 2016 年手機、平板平台之中高階應用處理器所支援的 API 。

其次它們也針對如車載、航太等特殊應用領域公布基於 OpenGL ES 3 的 OpenGL SC 2.0 標準,所謂的 SC 指的是 safety critical ,也意味著這個標準所針對的平台是較著重安全性的應用領域,故拿掉部分 OpenGL ES 較具彈性的功能,一切以安全為重。

新聞來源: Anandtech

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