PS3《快打旋風X鐵拳》初體驗心得

PS3《快打旋風X鐵拳》初體驗心得

自發表以來就受格鬥遊戲玩家關注的快打旋風X鐵拳,經過一年多的開發時間,終於要在3月6日正式上市。以下將介紹本作的遊戲系統。



對戰方面:
本作採取2對2的遊戲方式,最多可以同時讓四位玩家同時遊玩,雙方各有兩名角色,可以讓玩家操作其中一方並中途更換角色,也可以兩位玩家操作同一方的兩位角色,也可四位玩家各自操作兩方陣營裡的其中一位角色並中途切換。若是開啟混戰模式的話也可四位玩家同時上場大亂鬥。遊戲規則是將對方其中一位角色的血量削減為零為勝。若是四人混戰模式則同陣營兩位角色共用同一個血量表。

PS3《快打旋風X鐵拳》初體驗心得
↑最多可同時有四位玩家,並自訂選擇控制方與控制角色。



系統方面:
雖然是兩個已經出到爛歷史悠久的格鬥,不過也為了拉攏新的玩家,本作除了簡化必殺技輸入方式,也加入許多讓新玩家也能輕鬆按出來的TC連段系統與寶石要素。只要依序按下“輕>中>重”攻擊就可以使出TC連段,若是在最後再按一次重攻擊則可將對手擊至空中,並換上另一位隊友出來追加攻擊。

寶石要素也是本作重點,雙方的兩位角色各自可以選擇三種寶石,當遊戲中達成特殊條件就會自行發動。如有一顆紅色寶石是連續攻擊對手五次就會發動,並在短暫時間內攻擊力上升10%。而一個角色在單一回合可以有3顆不同屬性與條件寶石,單一顆寶石發動一次後除非要到下一回合就不能再發動。除了加強攻擊的寶石外,還有防禦+10%、速度+10%等寶石。未來也會再增加更多屬性的寶石。

PS3《快打旋風X鐵拳》初體驗心得
↑寶石發動後角色身上會發出該寶石屬性的顏色。



遊戲時雙方都有一條氣量表,最多有三格的氣量。角色使出必殺技時若是按任兩顆拳或腳就會使出威力較大的EX必殺技(如同快打4)並消耗一格氣。;集滿兩格氣時可以使出各角色的超必殺技;集滿三顆氣則可以使出雙人必殺技,或是同時讓兩位角色同時上場圍毆對方。另外在發動必殺技的同時可按中P與中K切換另一位隊友出來攻擊(消耗一格氣),原先在場上的隊友也會將必殺技發完,藉此完成傷害更大的連段。

除了寶石外,角色的超必殺技也是不可少的。而每位角色也會有一招集氣超必殺技。例如當玩家使用隆並發動波動拳,只要按住拳鈕,在一定時間就會變成超必殺技。若是玩家發動EX波動拳並按住拳鈕,轉變成超必殺的時間則會大幅縮短。

此外本作還有「潘朵拉」系統,當其中一邊的一位角色血量到一定程度以下,該角色血量會開始閃爍,這時就可發動「潘朵拉」。該位角色將會死亡並將力量注入到另外一位角色,此時會操作另一位角色並呈現類似暴走狀態,氣量表將會變成無限並開始倒數。若是倒數結束前玩家並沒有將對方擊倒,自己將會陣亡,所以必須慎選「潘朵拉」的使用時機。

PS3《快打旋風X鐵拳》初體驗心得
 ↑發動潘朵拉!



總合心得:
本作採用與快打旋風4相同的引擎,不過畫面表現更加華麗。操作上雖然像快打4般的2D格鬥模式,不過鐵拳的角色也都保有角色與連段特性,並不會覺得快打的角色佔比較多優勢。

目前來看《快打旋風X鐵拳》感覺上還是像介於SF4與MVC3中間的遊戲。但說起來SF4有些硬派,目押、連段、立回等技巧需要花時間實戰與訓練;而MVC3雖然連段可以連到很過癮,對筆者來說角色的高速移動、華麗到有些刺眼的特效與場景、以及像考驗記憶般的角色連段實在讓人很難上手。SFxTK算是在這兩個作品間取得一個平衡,還加了一些像多人混戰與自訂角色等有趣的模式,或許可以開發出另一個市場。

PS3《快打旋風X鐵拳》初體驗心得
↑遊戲內的背景藏有本作吉祥物製作人小野先生與原田先生



《快打旋風X鐵拳》將在3/6上市,SCET也將在3/10(六)、3/11(日)、3/17(六)、3/18(日)的下午13:00~20:00於台北地下街的軟體世界、普雷伊以及摩力科舉辦遊戲體驗會。
另外格鬥遊戲論壇TWFIGHTER也會在3/10(六)於哈哈活力站民生店舉辦
Shadowloo Showdown 2012台灣預賽,現場除了預賽也有抽獎活動(參加抽獎需報名費200元),還有SFxTK官方體驗會、UMVC3與SSF4野台賽,對格鬥遊戲有興趣的玩家可以參加。

最後附上知名格鬥玩家DESK的SFxTK連段示範,有興趣的玩家可以看看。
單人連段:


雙人連段: