Phone 與 Pad 可否兼得?可打電話的七吋平板 Asus Fonepad 動手玩(加入補充)

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 在 Intel 推出 Atom 手機平台好一陣子後,華碩 Asus 在 MWC 除了 PadFone Infinity 之外,也推出一款採用該平台的手機產品,並已於近期正式引進台灣,不過這款台灣第一款 Atom 手機也不是太普通的產品,而是華碩顛覆先前 PadFone 變形合體手機理論的產品,將手機與平板合為一體,名為 Fonepad ME371 ,意指”可打電話的平板電腦”。

到底這款是 Pad 又是 Phone 的 Fonepad 用起來如何?跳轉繼續

因為有幾個朋友又問了一些關於這款產品的小問題,乾脆再做一些補充的地方

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據說 Fonepad 之所以誕生,是從先前 PadFone 推出後,有一個特定族群的消費者反應說他們很喜歡 PadFone 可以組合分離的設計,尤其大螢幕對他們來說相當方便,但有沒有辦法做出尺寸折衷一點、又不用拆來拆去的產品?於是華碩動起了把平板與手機再度合而為一的念頭。

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當然這也只是聽到的傳聞,看看就算了,但不可否認的是 7 吋可講電話的平板確實是有其市場存在的意義的;筆者個人就看過不少運將大哥以及一些送貨(筆者是看到服飾相關的)的司機使用 7 吋的平板電話,平時放在車上充當導航,又可拿來登記貨物的進出跟記一些雜事。

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Fonepad 給人的第一眼印象應該會覺得有些熟悉但又陌生,如果筆者沒推測錯誤的話,正面的 IPS 面板模組應該是與華碩另一款七吋純平板共用,解析度同樣為 1280 x800 ,並擁有 178 度的可視角。不過由於 Fonepad 是自有品牌產品,下方也印著大大的 ASUS 字樣,且因為主打通話,上方也多了通話用的喇叭。

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至於機背的部份,筆者這次拿到的是鈦金灰,下半段大片都是金屬材質,當然也不忘印上 Intel Inside 的標誌,顯示這台 Fonepad 與其它 Android 產品不同之處,至於台灣上市的版本是有背後的主相機的,但未含閃光燈的部份,拍照表現後續會再提到。

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至於 SIM 卡與 micro SD 卡則需推開上方的皮革漆料保護蓋,不過筆者覺得不是很好推,到歸還前還抓不太到訣竅;而這片保護蓋內有天線,故這片蓋子就未採用金屬材質以免不必要的干擾。

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至於相機拍照品質就如上, 3MP 的品質真的就是可以紀錄畫面而已,也別太苛求它了,畢竟 Phonepad 的價格真的不高,而且還是七吋平板產品,相機算是附加的贈品,就跟套餐最後老闆招待的水果甜點一樣。

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再來聊聊硬體規格, Fonepad 採用的是 Intel Atom Z2420 1.2GHz 的處理器,並且支援 HT 超執行緒技術,故某些軟體會判讀為雙核,整合 Imagination Technologies 的 PowerVR SGX540 單 GPU ,這個 GPU 也被如 TI 的 OMAP 4430 以及三星 Hummingbird 所採用,搭配 1GB 的 RAM 與 16GB 內建儲存空間。

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從上面兩個測試軟體列出的硬體規格能夠推測,由於 Android 是基於支援 ARM 架構的作業系統,雖 Intel 已經與 Google 達成合作,但 Android 仍未以原生的方式支援 x86 架構,而是讓這顆 Z2420 模擬 ARMv7 指令集。

這樣子會有什麼狀況嗎?筆者簡單的用類比的方式解釋,就像是透過電腦模擬 PS2 遊戲機一樣,雖然多數的電腦硬體規格都比已經推出許久的 PS2 還要高檔,但由於模擬產生的耗損以及模擬的不完全,就會產生效能不如預期以及支援性有問題。

跑分的部份就當作參考,有些相容性的問題算是非戰之罪,畢竟 Atom 進入 Android 手機市場時間不長,許多測試軟體仍無法針對它的特性進行最佳化。

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最簡單的方式就是跑分,筆者要先感謝另一位也在差不多時間拿到測試機的同業朋友的提醒,才留意到這個盲點;筆者先列出在標準模式跑出的成績。另外, 測試網頁效能的 Vellamo 在 HTML5 測試項無法完全執行,而 GLBenchmark 2.71 則是進入 3D 畫面前就死當,但 2.51 可完整測試。

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而這一部份是在省電模式下跑出的成績;有沒有發現怪怪的地方?省電模式的分數反而比一般模式還高???但在 Fonepad 上這的確發生了,另一個怪怪的地方是 Fonepad 的跑分也相當不穩定,尤其安兔兔特別不穩。同樣標準模式跑數次會有一千分的落差,而省電模式更落差達兩千分,這也顯示透過模擬的方式在 Android 跑分軟體是有一些奇怪的情況的,這是目前 Intel 要想辦法去克服的問題

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撇開跑分不談, Fonepad 一般使用問題倒是不大,畢竟這款平板硬體效能也有相似一年前旗艦手機的水準,經過系統調校,一般網頁瀏覽、上上臉書打打卡是不成問題的,至於 Google Earth 礙於 GPU 效能,開啟速度有些緩慢,但基本上可以運作,不過還是別忘了 Fonepad 的價格帶的手機也沒幾款能順暢執行此類 3D 吃重的軟體;另外雖然筆者沒有使用導航軟體,不過不要是特效過於誇張的導航應該是可順利使用才對。

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至於遊戲相容性方面,筆者僅試了幾個,包括 Candy Crush SagaTemple Run 2Real Racing 3Angry Bird Space Bad Piggies Gun Brothers 2SHADOWGUN : DeadZone 等,據說 Candy Crush Saga 初期韌體是不能運作的,不過筆者拿到的第一天就可 OTA 故沒遇到問題,除了 SHADOWGUN : DeadZone 屢次要進入遊戲畫面就跳出外,其他遊戲多數可執行。

不過畢竟 SGX540 如今以略顯老態,幾款新遊戲跑起來有點力不從心,例如 Real Racing 3 的 Frame 數就不太夠,而 Gun Brothers 2 只要爆破畫面就會順間停下來, Bad Piggies 、 Temple Run 2 也會鈍鈍的,若把把比較基準放到幾款高階手機會感覺 Fonepad 載入速度較慢,但以同級手機而言這樣的速度算是常態;故筆者建議 Fonepad 以網頁瀏覽與社群使用為主,若要玩遊戲則選擇硬體負擔較低的純 2D 類型為佳。

畢竟同樣類比到萬元下的國民機,許多機種的效能甚至連執行上述幾款遊戲都會有些問題,尤其許多萬元內機種的記憶體甚至僅有 512MB , Fonepad 少說也還有 1GB 的記憶體,相較下一般體驗使用仍是比較充裕的。加上系統本身調校的不差,網頁瀏覽、輕量 app 如簡易文書軟體、瀏覽器等等使用的順暢度並不差,甚至比起一些二線廠高規格萬元以上的機種體驗還好一些。

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打電話功能是這款 Fonepad 相當重要的附加價值,比起筆者很久前試用過的另一款 7 吋平版電話, Fonepad 由於時代的進步,體積上也合理多了,而且揚聲器位置也比較像是個手機;不過 7 吋手機真的拿來用還是有點麻煩。

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首先就是拿在臉上,大概除了臉看起來比較小以外,女生的手應該青筋都快噴出來了,此外也會在貼上臉時不小心誤觸一些虛擬按鍵。故一般使用下,筆者覺得考慮到方便,最好還是搭配線控耳機或是藍牙耳機使用會比較方便。

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至於主要機能方面則與先前 PadFone 的平板模式差不多,仍是基於原生 Android ,擷圖方面除了標準音量 - 搭配電源外,也可長按”已開啟過的程式”鈕擷圖;此外,系統擷圖模式的預設設定是只要一擷圖就會進入塗鴉模式,不過由於等同多加載一個軟體,啟動瞬間會有一定的停頓感,筆者一開始誤以為擷圖也會嚴重 Lag ,但是只要在系統設定的 ASUS 個人化的選單欄位中把它改掉就不會再跳出塗鴉軟體了

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不過這個塗鴉模式頗方便的,例如週末跟朋友約吃飯,就把這樣的網頁訊息加工,然後透過 Line 把圖片傳給朋友,有時候比打一串字還要貼網址方便一些。

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續航力應該也是許多人關心的地方, x86 手機到底會不會很耗電?筆者的答案是"我不敢保證",因為考量到效能表現,如果硬要跟一些旗艦手機或是相近價位但不能打電話的平板比耗電也頗奇怪的,畢竟 Fonepad 就真的是此價位國民機水準再好一點(畢竟 RAM 夠大),要比也是跟此價位的單核心或是最多 Cortex-A9 雙核手機做比較。

但單純就筆者個人平常使用習慣, Fonepad 在外出達八個小時仍維持一半以上的電力,相較平常筆者同樣習慣使用跑分高出近一倍的手機只剩下 1/3 電力當然是不會太耗電,雖有人會說 Fonepad 電池容量較大,但也別忘了 Fonepad 的螢幕是 7 吋,背光的耗電量也要在考慮的範圍內。

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就功能而言, Fonepad 不僅比尺寸的 Nexus 7 多了通話功能,也能擴充記憶卡,相對下是比較超值的;至於部份潛藏的相容性問題還是 Fonepad 的挑戰,而效能方面考量到 Fonepad 算是大尺寸國民機,這樣的表現不好不壞,不過若以閱讀、瀏覽與資料查詢為主, Fonepad 的表現則是相當充足的,只要不是以遊戲為主,有著大螢幕以及相較同級國民機較充裕的 RAM , Fonepad 單就價格而言是有吸引力的。