Ubuntu 11.10正式在台發表,加上一些閒聊

Ubuntu 11.10正式在台發表,加上一些閒聊

 全球大三大第三大消費端作業系統Ubuntu 11.10已經在10月13日正式更新,台灣也在今天舉行正式的計者會,除了介紹11.10的改變以外,今天Canonical花了更多時間解釋企業應用相關的議題這次10.10的改版重點主要放在"簡單易用、時尚大方、網站瀏覽安全、雲端化的文件共享"等方面,也更進一步調整Unity UI,使其更化繁為簡。

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Ubuntu 11.10正式在台發表,加上一些閒聊

11.10的Unity UI導入Lens的概念包括檔案、音樂等項目,並且與搜尋功能做更緊密的結合,除了搜尋電腦內的檔案以外,還會一併搜尋Software Center相關的檔案,以及線上音樂商店中符合收尋條件的音樂,此外更結合過濾器(Filiter)功能,將搜尋結果做更精確的篩選,並且能夠過濾Software Center當中的軟體評等,避免花費時間在人工過濾評價不佳的軟體上。

這次Software Center的軟體評等還開放給一般使用者評分,不再限於特定專業人士,只要有註冊Ubuntu One會員,就能對使用的軟體進行評論與給分,而安裝過的軟體也能進行跨電腦同步,即便在其它台電腦也能透過同步方式自動安裝該帳號安裝過的軟體。此外,為了慶祝Ubuntu One使用者突破百萬,Ubuntu One的雲端儲存空間也從2GB提升到5GB。

在雲端部份除了提供Ubuntu One線上儲存空間,這次也能將音樂同步到iOS與Android,並且在Android中還提供檔案同步功能。此外也提供Windows Client,即便未安裝Ubuntu,亦能使用Ubuntu One服務。此外,系統備份功能除了能儲存到硬碟以外,也能直接備份到Ubuntu One線上空間,並能透過雲端的方式進行還原。

企業端的部份,Ubuntu在歐美已經相當盛行,包括企業、教育導入與系統維護,都是Canonical所服務的項目,包括高通Qualcomm與德國慕尼黑市都是由Canonical負責維護以及轉移到Ubuntu桌面系統的。今年Ubuntu伺服器版本也開始支援ARM架構的伺服器,可用於打造省電的Linux伺服器。

而Ubuntu目前也僅次於CentOS、Debian Sebian ,超越Red Hat成為Linux伺服器OS市場的老三,如果論商業化Linux伺服器軟體,則是第一,並且服務範圍已經超越IT產業範疇,包括銀行、教育以及許多雲端服務,就連amazon web services與Right Scale也是基於Ubuntu。

Ubuntu 11.10正式在台發表,加上一些閒聊

至於在台灣的服務,Canonical也表示,先前著力在與PC廠商的OEM授權,而最近也會積極投入企業服務,而且像是台灣東部、南部以及新北市的部份學校也開始從Windows轉移到Ubuntu平台,商業化服務將會是Canonical接下來在台灣積極推廣的部份。

談完了正事,也與Canonical的人閒聊一下Ubuntu的現況,不過以下都是一些比較個人看法,並不代表Canonical官方的立場。Ubuntu對一般使用者比較頭大的,大概就是一遇到Kernel更新,就會產生一些相容問題,對於這點,因為Ubuntu是基於開源方式,而Linux社群一推出新的Kernal,就很容易把先前的Kernel棄之不理,沒了後續維護,光靠Canonical也難以繼續支持舊的Kernel,只能跟著Linux社群同步升級。

因為Canonical全球約莫只有300位工程師,而多半的時間都是使用在企業服務與維護,很難仰賴Canonical的工程師從底層到表層全部自己搞定,這也是基於開源下不得不面對的問題。

另外,雖然Ubuntu是目前全球大三大作業系統,但是廠商驅動程式的支援還是很不給面子,許多廠商的硬體根本不特別支援Ubuntu,更不用說有條件或是無條件將驅動開源,所以一般使用者在安裝時會遇到部份硬體無法驅動的問題,不是Canonical不願支援,而是無力支援。

Ubuntu 11.10正式在台發表,加上一些閒聊

另外今天還問了關於兩年前Canonical與Freescale合作Ubuntu for ARM專案的事情,Canonical低調的表示,雖然最近消息比較安靜,不過其實Canonical與德州儀器TI的合作相當密切,對OMAP 3以及OMAP 4也能提供良好的支援,主要還是TI對於開源社群相當支持,當然也不是不能支援其他家的ARM架構處理器,不過由於TI比起其他廠商更願意釋出善意,所以對它們的應用處理器有較好的支援性。

另外,由於ARM應用處理器的圖形部份支援的是OpenGL ES,而非OpenGL,雖然有不少ARM架構應用處理器的圖形效能已經不亞於x86的圖形效能,目前仍僅能支援Unity 2D,不過Unity 2D除了轉換特效、3D效果以及陰影以外,與標準的Unity差異不大,而且也支援透明化效果,不仔細分辨其實也看不出明顯差異。

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