深度訪談法搜尋結果

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在,Mario,系列遊戲已經發展到,3D,觸控,互動的年代,最雋永那一款的還是第一代捲軸式,8,位元的平面遊戲,今年九月將會是,Super,Mario,Bros,超級瑪利這款遊戲的,30,週年,瑪利歐之父宮本茂也在最近接受了訪問,並且秀出了當年設計這款遊戲的,紙本手稿,很難想像現在科技那麼發達的年代,當每一幕都得要畫在紙上時,作業流程會有多龐大,在今年舉辦在洛杉磯的,E3,電玩展中,玩家將可以在新......
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3D後製雖然不是完美的3D立體電影的方案,但對於已經拍好數十年的老片來說,這是唯一的方法,最近3D,Radar網站訪問導演詹姆士卡麥隆,對於3D立體後製的心得為何時,表示,無聊透頂,mind,numbing,鐵達尼號,3D版本將於2012年的4月6日放映,這正好也是該船沉沒的百年紀念,此外該影片可能是目前影史以來最複雜的2D轉3D後製工作,訪談中導演提到,他必須注意很多細節,例如這個人的,立體深度......