ps3 vs xbox 360搜尋結果

    • 新聞板
      Xbox,One政策更新了,微軟互動娛樂事業部總裁Don,Mattrick提出聲明,由於在E3展收到大量的意見回饋,所以決定取消24小時線上驗證以及二手買賣的交易限制,在購買了新的Xbox,One,經過一次性的系統設定之後,就可以玩任何光碟遊戲,之後完全不需要連網來驗證,沒有24小時連網要求驗證,你可以帶著Xbox,One到任何地方玩你的遊戲,此外關於遊戲買進,借出,再販售,贈予以及光碟租借限制取...
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    • 產業新聞
      上週三大家用主機廠商,SONY,微軟,任天堂的Q3出貨結算報告出爐,SONY的表現搶眼,在這季的出貨量達到了400萬台,去年的同期則為330萬台,而任天堂雖然依舊是少量,但相較於去年同期的61萬台,本季為72萬台,算是有小幅成長,Xbox,One的出貨數,由於微軟的報告並不明確,所以無法推估,但可以知道Xbox硬體的銷售量,因為主力Xbox,360主機的銷售數減少了,因此總出貨數少了17,而目前市...
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    • activision
      ,E3,遊戲展,2013,在美國時間的,6,月,11,號就會舉行啦,很多遊戲商都已經放出他們最新成果的展前預覽,昨天就有,Crytek,的,CryEngine,3,遊戲引擎,而現在則有真正的遊戲預覽,是來自,Activision,和,Infinity,Ward,的,Call,of,Duty,Ghosts,從中可見,主角將會有一隻狗同行,似乎還可以對牠作出命令,只是這隻狗能否被玩家自行控制則不知了,...
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    • 新聞板
      ,圖片來源,IGN雖然,Sony,新任總裁平井一夫先前透露代號,Orbis,PS4,今年無望,不過關於,PS4,的消息仍然不見斷,除了之前已經宣佈不會再採用,Cell,架構以外,AMD,也不斷暗示幾家遊戲機廠商下一代主機的圖形架構幾乎都由他們供應,而,IGN,則透露,PS4,不僅使用,AMD,的,GPU,甚至處理器架構直接導入,APU,IGN,透露的,PS4,可能使用的平台,是已經能在光華買到的,...
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    • app軟體
      ,今天微軟在主題演講也一併介紹這一兩天在,E3,電玩展剛發表的,Smart,Glass,計畫,不過在展示時也遭遇到這種需要透過網路的技術的大罩門,就是會場網路癱瘓,不過微軟這也只是剛好碰上而已,今天下午在跟某家網通設備廠商工作人員閒聊時,他們也說這種大型展覽的無線網路癱瘓機率超級高,有時候想展示給海外買家看一些技術都會跟著買家互相乾笑等連線,跳轉繼續介紹微軟,Smart,Glass,計畫,Smar...
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    • 電子產品
      經過4年研發,微軟終於在今天發表Xbox新主機,微軟遊戲部門主管馬崔克,Don,Mattrick,在會上宣布新一代主機名為,Xbox,One,根據微軟表示,新一代主機不再只是遊戲主機,而是台all,in,one,的家庭娛樂系統,這次,微軟決定打造的不只是一台遊戲主機,微軟高層多次向,WIRED,表示,也就是說,Xbox現在不只要將目標客群擴大至遊戲玩家以外的潛在客戶,微軟還透過Xbox,One透露...
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    • 科科來文
      這款遊戲機早在,CES,2013,上亮出原型機後就話題不斷Computex,2013,時,會場內的,nv,小天使手中也拿著它到處展示並讓大家試玩不過,這些都還是沒有完全ready的狀態等著等著,七月到了這台機器也開始正式在美國發售所以狐仔也施展了惡勢力,讓,nVIDIA,弄了一部機器給狐仔爽一下現在請一起來看這一部遊戲機吧,各位記得看完最後的影片,...
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    • 遊戲綜合討論
      ,今次,PS4,正式公佈了機身外型設計,不過在會場上仍未有見到,PS4,的真機供傳媒試玩,不過台上就有好幾台PS4,手把供嘉賓邊玩邊作演說,大會結束後筆者也親身拿台上的手制,親身感受一下,拿上手時重量跟舊的分別不大但更好握,手把長了一點反為沒拿得那麼累,以前,PS3,的實在太窄,兩邊手要縮起來讓肩位變累,L1,2,及,R1,2,鍵都沒以往般突出,但變得更大更柔軟,輕輕力就可以按進去,回彈力恰到好處...
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,Apple,每年都會選出,iTunes,和,App,Store,的最佳內容,今天終於公佈了,2013,年之最,除了,iPhone,iPad,應用程式和遊戲,還有最佳音樂,電影和,Podcast,美國版還有電視節目和書本,以下就是幾個獲選的最佳,iOS,應用程式,最佳,iPhone,iPad,應用程式,Duolingo,Duolingo,是一款語言學習程式,和其他同類程式最不同的是吸引和界面和由淺......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......