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        Classic Classic 在生存測試中加入了計分系統,成為最早的 經驗值。 Beta 1.8 經驗值這一概念最初是有Jeb在某次採訪時提出。[4] ...
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    日期:2024-04-20
    經驗值,遊戲術語,經常存在於角色扮演遊戲(RPG),不少策略遊戲也有單位 經驗值 ......
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    日期:2024-04-20
    a:和訓練家對戰時為1.5,否則為1 t:如果參戰神奇寶貝是自己捕獲的為1,與同語言版本交換的為1.5,與其他語言版本交換的為1.7 b:被打倒的神奇寶貝的基礎 ......
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    日期:2024-04-22
    One piece treasure cruise 角色升級 經驗值 ... 等級 累積經驗 升級經驗 等級 累積經驗 升級經驗 1 0 48 51 554495 32941 2 48 104 ......
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    日期:2024-04-17
    兩天前小弟發表了一篇文章 部分一星稀有是個好肥料 文中提到打怪 經驗值 ......
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    日期:2024-04-17
    怪物彈珠各關卡所消耗體力解析。相信在遊戲中每個關卡都是大傢需要註意的問題,boss的情況,還有我們所能獲得的 ......
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    日期:2024-04-18
    ro 經驗值的問題像:1:42:93:16.....98:5813500099:99999999如果是98等的話,是升上98等需要58135000的 ......
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    日期:2024-04-23
    沒印象有人整理 經驗值對照表這邊提供一下我用公式算出來跟手邊有的東西對照結果手邊沒有究級進化的武將不確定是否與原本的Type H相同 Type A Type B Type C Type D ......
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    日期:2024-04-18
    為什麼打自訂對戰沒有獲得權力點 / 經驗值? 英雄聯盟本是個注重團隊合作的遊戲,原廠 Riot ......